Canabalt
par AdamAtomic
Canabalt
Tags pour Canabalt
Description
Outrun the demolition of your city with just one button!
Comment jouer
Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.
Mises à jour des développeurs
UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/
FAQ
Qu'est-ce que Canabalt ?
Canabalt est un jeu de runner rapide développé par Adam Saltsman dans lequel vous contrôlez un personnage qui tente d'échapper à une ville en ruine.
Qui a créé Canabalt ?
Canabalt a été développé par Adam Saltsman (AdamAtomic), avec une bande-son composée par Danny Baranowsky.
Comment jouer à Canabalt ?
Dans Canabalt, vous guidez votre personnage en le faisant sauter de toit en toit, en évitant les obstacles et les trous, avec pour but de survivre le plus longtemps possible.
Quel est l'objectif principal de Canabalt ?
L'objectif principal dans Canabalt est de courir le plus loin possible sans tomber ni heurter d'obstacles, afin d'obtenir le meilleur score dans ce jeu de runner infini.
Y a-t-il des améliorations ou des systèmes de progression dans Canabalt ?
Canabalt ne propose pas d'améliorations ni de systèmes de progression ; le jeu se concentre sur les réflexes, l'adresse et la recherche de la plus grande distance possible.
Commentaires
Gephydrophobia
May. 07, 2011
Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows
Doctor_K
Feb. 26, 2013
Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.
Aaants
Jul. 01, 2010
I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:
Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.
Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.
<3 Canabalt!
spwack
Feb. 06, 2013
This game has the best unexplained backstory of all time 5/5
TjoCC
Jun. 24, 2010
hate it when you hit right above the window and miss