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Stand Dead

Stand Dead

par AdrenalineGames
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Stand Dead

Note:
2.4
Sortie : May 30, 2013
Dernière mise à jour : May 30, 2013
Développeur: AdrenalineGames

Tags pour Stand Dead

Description

Stand Dead est un jeu de Tower Defense RTS post-apocalyptique. Sauras-tu gérer une ville ? Place des unités et des bâtiments pour assurer la sécurité derrière les murs !

Comment jouer

Le jeu contient : Armes élémentaires (incendiaire, corrosif, électrique et explosif). Large éventail de compétences pour la partie combat et la gestion de la ville ! Différents types de zombies, certains considérés comme des boss. L’épidémie a plongé le monde dans le chaos. Les infectés arrivent et tu dois faire avec les ressources disponibles ! Instructions—————. Construis des bâtiments dans la ville pour produire des ressources. Envoie des éclaireurs récupérer des objets dans la ville abandonnée voisine. Place stratégiquement des tours sur la carte pour empêcher toute menace d’entrer. Reste vigilant sinon tu ne survivras pas à l’apocalypse. Tu dois gérer deux choses à la fois ! « Ai-je assez d’unités ? », « Ai-je assez de ressources pour fournir des munitions ? ». Voilà les questions que tu te poseras en jouant à Stand Dead !

Mises à jour des développeurs

May 30, 2013 8:48am

5/30/2013
*Fixed the NaN bug. (Thanks for all the feedback.)

Commentaires

0/1000
asmodieus avatar

asmodieus

May. 30, 2013

7
0

Nice concept but there are to many bugs in it, for example my scavengers never return even at a risk of <5 and it would be nice to have turrets that dont eat

Danimal696 avatar

Danimal696

May. 30, 2013

4
0

I like the genral idea, but it needs more polish, like graphics, autopause when you are on city or scavenger menu, food goes away too fast. Iwould like to see a 1.5 or 2.0 version of this game

Jeffe77 avatar

Jeffe77

May. 30, 2013

3
0

Very good ideas, but needs more work. Might be better to break-up the tutorial phase; let the player learn the TD part of the game over a few waves, then unlock scavenging, then resource production, then manufacturing. To improve the logic of the game, the town could start out 'clean' with waves of infected arriving as neighbouring places are overcome, so the race is to organise and plan under increasing pressure of attacks from different directions... it makes more sense to get a saw-mill working than build one!

Calidron avatar

Calidron

May. 30, 2013

3
0

Definitely a lot of potential, and I agree with what the other posters have said. I'd like to play a polished version of the game.

NewWorldFool avatar

NewWorldFool

May. 30, 2013

2
0

There are still NaN bugs. Can't get food, ammo, new people, and the scavengers don't come back, either.