Energy Island Conquest - BETA2
par Arowx
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Energy Island Conquest - BETA2
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Description
L’armée des droïdes s’est levée et a pris le contrôle du monde, les humains deviennent une espèce en voie de disparition. Bienvenue Cyber Marine. Votre mission est de prendre le contrôle des centres énergétiques de ce secteur, en utilisant les ressources fournies. Des ressources supplémentaires vous seront attribuées pour chaque centre que vous contrôlez. Bonne chance. Caractéristiques : tirs laser façon Star Wars, explosions d’effets de particules Bollywood, vaisseaux d’attaque rapide WASP, chars volants droïdes maléfiques, tourelles blindées droïdes, centrales énergétiques nécessaires à la résistance.
Comment jouer
Vous commencez le jeu dans le sous-marin, au loin se trouve l’archipel cible, n’approchez pas trop avec votre sous-marin, lancez plutôt vos commandos clones marines (clic gauche). Amenez les marines aux centres énergétiques (sphères rouges) pour les pirater et obtenir leurs ressources. Des ressources supplémentaires vous sont attribuées à chaque centre pris. NB : Très tôt en bêta ! Souris – Tourner/Regarder. Déplacement – WASD. Basculer Sous-marin/Marine – Q. Basculer Missile/Marine – E. Tirer/Lancer une arme – clic gauche. Jetpack [Marine] – BARRE D’ESPACE
Mises à jour des développeurs
UPDATE : New Weapons and Radar
UPDATE : Lower Spec Rendering should be faster!
UPDATE : Basic Menu, Textures and Tweaks
UPDATE : Improved terrain and enemy aim and dodge
UPDATE : New Explosions and Sound Effects!
UPDATE : New Laser Bolts, Tougher Enemies and Shielded Energy Hubs to take down!
Update with even more performance!
Performance Enhancements from BETA1
FAQ
Qu'est-ce que Energy Island Conquest (Beta2) ?
Energy Island Conquest (Beta2) est un jeu de stratégie développé par Arowx où les joueurs construisent et gèrent des îles pour produire de l'énergie et conquérir d'autres îles.
Comment jouer à Energy Island Conquest (Beta2) ?
Dans Energy Island Conquest (Beta2), vous créez et améliorez des îles énergétiques en construisant des bâtiments et en gérant vos ressources afin d'augmenter votre production d'énergie et d'étendre votre territoire.
Quel est le principe de jeu principal dans Energy Island Conquest (Beta2) ?
Le cœur du gameplay consiste à développer vos îles, optimiser la production d'énergie et utiliser vos ressources collectées pour conquérir de nouvelles îles sur la carte.
Est-ce qu'il y a de la gestion de ressources ou des améliorations dans Energy Island Conquest (Beta2) ?
Oui, Energy Island Conquest (Beta2) permet aux joueurs de gérer différentes ressources et d'améliorer les bâtiments de leurs îles pour augmenter la production et l'efficacité énergétique.
Qui est le développeur de Energy Island Conquest (Beta2) ?
Energy Island Conquest (Beta2) a été développé par Arowx et est jouable sur Kongregate.
Commentaires
Lunchbreak
Sep. 25, 2012
Controls are a bit unresponsive, other than that, I absolutely love this game.
Arowx
Oct. 03, 2011
The Energy Hubs are the Red spheres just get close and the subs mainframe will start hacking it.
The Tomohawks are still a WIP at the moment.
Energy Hubs now look a bit like power plants and have transparent yellow shields!
xenoargh
Oct. 03, 2011
OK, played a bit more, just to get a feel for the issues. 1. Give the shots gravity effects, it'll make the gameplay more interesting. 2. Definitely add sounds. 3. The music has got to go; it's like some giant Boss theme, and it detracts from the atmosphere. 4. Perhaps instead of going for fancy art, which I know is your big stumbling-block, go for a vector-art approach, using a vertex shader and different color cues? 5. Enemies need to fire using a cone, not just aim along a vector to current position- right now they're hopeless at hitting the player, if you just use jets and motion. 6. Having to get a Marine killed to get reloads sucks, and detracts from the overall theme. The fact that you get more disposable heroes by hacking the Hubs isn't really a feature, imo.
Update: 2 Sfx added, 3 lower volume, 5 improved accuracy, 6 more ammo + Explosions!
xenoargh
Oct. 03, 2011
Took a look. 1. UI is improved tremendously. 2. Gameplay is improved somewhat. 3. Music is very annoyingly loud; pick something a little more subtle. 4. Enemies fire at too short of a distance, and can be destroyed easily. 5. Need to be able to move the Submarine. 6. Need to reload the Marine if we return to the Sub. 7. Mobile enemies should not arbitrarily face the player. 8. Art remains very lackluster.
OK just spent a day squeezing more performance out of the game so should have some room to add some stuff now! 3 Lower volume, 4 Tougher Enemies, 5 You can move the sub but it's slow, 6 more ammo, 7 enemies strafe, 8 improved island textures.
xyroclast
Oct. 06, 2011
Other than that, it looks like a promising game!