Rum & Gun
par Borington
Rum & Gun
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Description
Deviens un capitaine pirate légendaire dans une aventure épique et pleine d’action.
Comment jouer
WASD ou flèches pour se déplacer. Clic gauche pour tirer. Clic droit ou Espace pour attaquer au corps à corps. E pour boire du rhum. R pour recharger. Q pour courir. I pour afficher l’inventaire. F pour jouer du violon. L pour afficher/masquer les barres de vie. P/Echap pour mettre en pause.
FAQ
Qu'est-ce que Rum Gun ?
Rum Gun est un jeu de tir roguelike en vue de dessus développé par Borington où les joueurs affrontent des vagues d’ennemis et collectent du butin.
Comment jouer à Rum Gun ?
Dans Rum Gun, vous contrôlez un personnage avec le clavier et la souris pour vous déplacer, tirer sur les ennemis et esquiver les attaques dans des niveaux générés de façon procédurale.
Quels sont les principaux systèmes de progression dans Rum Gun ?
Les joueurs peuvent collecter des armes, des objets et des améliorations au fil de leur progression dans Rum Gun, améliorant leurs capacités et leur efficacité à chaque partie.
Rum Gun propose-t-il la mort permanente ou des éléments roguelike ?
Oui, Rum Gun intègre des éléments roguelike où chaque partie est différente et la mort signifie recommencer, mais vous pouvez utiliser votre expérience pour aller plus loin à chaque essai.
Quelles sont les particularités de Rum Gun ?
Rum Gun se démarque comme un shooter roguelike avec des niveaux aléatoires, une grande variété d’armes, une action de tir rapide et une expérience axée sur des sessions courtes et rejouables.
Commentaires
Kyo_Kusan
Jan. 15, 2020
The game is fine, decently fun. It REALLY needs a "run" command. For a game with so much exploration and coin-grabbing walking everywhere can be painfully slow.
4L3AF
Jan. 15, 2020
Destructible crates for random amounts of ammo and coin would be cool. And barrels could give you rum.
djbristo
Jan. 14, 2020
fun game. some more coins wouldn't hurt.
Jame5_
Jan. 14, 2020
Good game - finally not an idle
pelife123
Jan. 28, 2020
Monitor refresh rate affects in game walk animation, set it to 60 hz to avoid jiterr
Thank you for the bug report!