The Battle of Stalingrad

The Battle of Stalingrad

par C7_the_Epic
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The Battle of Stalingrad

Note:
2.4
Sortie : June 07, 2014
Dernière mise à jour : March 10, 2015
Développeur: C7_the_Epic

Tags pour The Battle of Stalingrad

Description

Jeu de guerre sur grille hexagonale pour deux joueurs, inspiré de la bataille de Stalingrad pendant la Seconde Guerre mondiale. Incarnez les Nazis ou les Soviétiques et tentez de surpasser votre adversaire. Ce jeu a été créé dans le cadre d’un cours universitaire où les étudiants forment des groupes et créent un jeu en 3 semaines selon un thème. Le thème de cette session : tout ce qu’on voulait. Ce jeu a été réalisé par : Brian Wichers, Matthew Wang, Khanh Le, Chris Dilday. D’autres jeux réalisés pour ce thème incluent : “Absolute Precision”, “A Day in the Life of David Wessman”, “Fireball High”, “Hoarderlands”, “Medieval Terror: Attack on Leeland”, “Qin’s Conquest”, “Rob.in”, “Unwanted Child”, “Wessmaniac Attack”. (Les liens seront mis à jour lors de la publication sur Kongregate)

Comment jouer

Le Joueur 1 joue les Soviétiques, le Joueur 2 les Nazis. Prenez chacun votre tour pour sélectionner vos unités (certaines unités contrent celles de l’adversaire, d’autres ne peuvent pas attaquer certains types d’unités, alors planifiez bien). Une fois tout votre argent dépensé, vous accédez au champ de bataille où chacun place ses unités de son côté. Les Nazis commencent à l’Est, les Soviétiques à l’Ouest. Une fois toutes les unités placées, la partie commence avec le Joueur 1. Vous ne pouvez déplacer qu’une unité par tour, mais vous ne la sélectionnez qu’après l’avoir déplacée une fois. Pour déplacer une unité, cliquez sur un hexagone vert. Le nombre sur chaque hexagone indique combien de déplacements il vous reste, les hex rouges montrent votre portée d’attaque. Une fois la phase de déplacement terminée, la phase d’attaque commence. Cliquez sur un hex rouge pour tirer dans cette direction. Toucher un ennemi le fera contre-attaquer, donc attention. Éliminez toutes les unités adverses pour gagner !

Mises à jour des développeurs

Mar 10, 2015 2:59pm

- Fixed a bug where unmuting would drastically increase the volume past the default.

Commentaires

0/1000
AussieWarlord avatar

AussieWarlord

Jun. 10, 2014

4
1

You really made movement a lot like slow tooth extraction, without any anaesthetic. Needless to say, I didn't bother to see whether combat was any better.

Btw: Why is this 2 player?

Wessmaniac avatar

Wessmaniac

Jun. 22, 2014

1
0

Good music and (some) good art. For a 3-week project, I understand why there's no AI for single-player. The UI isn't bad - purchasing units is straightforward, although there doesn't seem to be an option to undo a previous purchase. Map scrolling and zooming work well. Unit placement and selection works well. The most frustrating aspect is alternating move orders - moving one unit one hex, then switching players is exceedingly tedious. I found that I could repeatedly move the same unit, so I tried moving just 2 opposing units into range so I could try combat. I ended up skipping movement phases so I could fire and it wasn't clear what was happening with the combat results.

Other problems: unit art for some units is completely wrong (e.g. Soviet planes). Firing and hit effects seem too cartoonish for this type of game. Too many typos!