Grid

Grid

par Candystand
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Grid

Note:
3.6
Sortie : January 20, 2009
Dernière mise à jour : January 22, 2009
Développeur: Candystand

Tags pour Grid

Description

Chaque esprit a ses limites. Pouvez-vous venir à bout de ce jeu de réflexion unique et exigeant ? 35 niveaux de difficulté croissante, conçus pour défier même les fans de casse-tête les plus aguerris.

Comment jouer

Tout glyphe doté de PUISSANCE peut être tourné à GAUCHE ou à DROITE en cliquant de chaque côté. Dans chaque énigme, reliez la puissance de la SOURCE LUMINEUSE à TOUS les glyphes non alimentés. TOUS les glyphes doivent être alimentés, et toutes les connexions doivent être utilisées pour terminer chaque puzzle.

FAQ

Qu'est-ce que Grid ?
Grid est un jeu de réflexion développé par Candystand où les joueurs créent des chemins pour relier des générateurs aux lampes sur un plateau en grille.

Comment jouer à Grid ?
Dans Grid, vous faites pivoter individuellement les tuiles sur une grille carrée pour former des connexions électriques ininterrompues entre les sources d’énergie et les lampes correspondantes.

Quel est l’objectif principal dans Grid ?
Le but principal dans Grid est de terminer chaque niveau en veillant à ce que toutes les lampes soient alimentées par des chemins correctement connectés avant la fin du temps imparti.

Grid propose-t-il des limites de temps ou des niveaux ?
Oui, Grid propose plusieurs niveaux de difficulté croissante, chacun avec une contrainte de temps pour ajouter du challenge.

Qu’est-ce qui rend Grid unique parmi les jeux de réflexion ?
Grid se distingue par son thème de circuits électriques et sa rotation de tuiles sur grille, obligeant les joueurs à anticiper et à résoudre les puzzles efficacement.

Mises à jour des développeurs

Jan 20, 2009 12:52pm

Fixed game hanging bug at the end of level 30

Commentaires

0/1000
nicardoza avatar

nicardoza

Jan. 27, 2011

85
3

Time taken to load the next level is too much...
Can make to skip the score addition ..

Masteruz avatar

Masteruz

Mar. 11, 2010

261
13

Good game, BUT the waiting time between levels is TOOOOOO LONG...

Smizzy avatar

Smizzy

Jun. 10, 2014

13
0

The score is so arbitrary, I'm only playing the game for the puzzles, the number means nothing. As a game designer you should understand that it only takes away from the experience of playing the game.

gg375 avatar

gg375

Feb. 24, 2010

117
9

Very nice origonal take on the network game concept. (add a skip button for the score tally)?

Daxter697 avatar

Daxter697

Jun. 08, 2010

62
6

Also, the mute button exists. It's that round thing with the moving lines.