The Space Game: Missions

The Space Game: Missions

par CasualCollective
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

The Space Game: Missions

Note:
4.1
Sortie : July 21, 2009
Dernière mise à jour : June 13, 2012
Développeur: CasualCollective

Tags pour The Space Game: Missions

Description

La suite de ‘The Space Game’ avec 21 nouvelles missions et 4 niveaux de difficulté. Réparez des stations spatiales, défendez des vaisseaux de saut, minez des méga-astéroïdes et détruisez de nouveaux super-vaisseaux ennemis dans ce jeu d’action intense.

Comment jouer

  • Terminez les niveaux tutoriels ** Tout est dit :)

FAQ

Qu'est-ce que The Space Game : Missions ?

The Space Game : Missions est un jeu de stratégie en temps réel et de tower defense dans l’espace, développé par Casual Collective.

Comment jouer à The Space Game : Missions ?

Dans The Space Game : Missions, vous construisez et gérez des structures de minage et de défense sur un champ d’astéroïdes pour récolter des ressources tout en repoussant des vagues de vaisseaux ennemis.

Quels types de missions sont disponibles dans The Space Game : Missions ?

Le jeu propose une variété de missions avec différents objectifs : extraire une quantité donnée de cristaux, survivre à des attaques ennemies ou protéger des convois.

The Space Game : Missions propose-t-il un système de progression ou d’amélioration ?

Oui, les joueurs gagnent des ressources pendant les missions, utilisables pour construire et améliorer des structures comme des lasers, tourelles à missiles et stations de minage.

The Space Game : Missions est-il solo ou multijoueur ?

The Space Game : Missions est un jeu solo axé sur la réalisation de missions spatiales stratégiques contre des ennemis contrôlés par l’IA.

Commentaires

0/1000
naniris avatar

naniris

Mar. 02, 2011

2571
68

I'm trying to figure out the motives of the pirates. They're not stealing anything, yet they risk their lives to just blow up some mining equipment. I honestly think they're more like extremist environmentalist. Like PETA but for asteroids.

PoolBoy87 avatar

PoolBoy87

Nov. 08, 2010

1721
63

Man...this is a pretty sweet game...but it's missing one highly annoying thing...TARGETING!

It's kinda super irritating to watch a swarm of missiles go towards a group of yellow ringers instead of motherships. Would have been nice if you could tell a weapon or groups of weapons to target a specific wave.

BEARUK avatar

BEARUK

Nov. 04, 2011

664
29

In the 'super mothership' missions I have a slightly different approach. I build lots of energy relays in front of my base. The super mothership spends it's time destroying the energy relays instead of targeting 'useful' base units, giving your weapons time to attack the ship.

Orakio avatar

Orakio

Sep. 25, 2010

1023
47

So I've been messing around and replaying the game to get all reds again after losing my save. And I've found that it's really quite possible to just build a stationary base and beat the final mission. No tricks, no fancy designs, no hectic rebuilding, no long drawn-out plans. Just a well balanced base that you can sit back and watch as it owns.

You need a dozen or so fully upgraded missiles (to destroy the super ships), around 6-10 fully upgraded pulsers (to destroy enemy fighters as well as super ship missiles), 6-10 upgraded solar stations and a couple upgraded energy stores so your pulsers don't stop firing. Keep a solar station or pulser at the front as they have he most health. I had 10 repairers, and that was more than enough to prevent the super ship beam from killing any solar stations or pulsers.

Toward the end you can sell off a little if you need to, for missile funds.

nerad137 avatar

nerad137

Dec. 23, 2011

316
17

I agree with all the comments that this needs a target priority function.