Analog — An experiment in game creation

Analog — An experiment in game creation

par Chasetastic
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Analog — An experiment in game creation

Note:
2.4
Sortie : July 20, 2009
Dernière mise à jour : July 23, 2009
Développeur: Chasetastic

Tags pour Analog — An experiment in game creation

Description

VEUILLEZ LIRE AVANT DE COMMENTER. — Une expérience ? Quoi ? —. J’ai commencé à développer Analog mais je manquais de motivation pour continuer. Alors je me suis dit : « Chase, pourquoi ne pas laisser tout le monde t’aider ? ». Pendant que je le construis, je vais mettre en ligne une nouvelle version du jeu sur Kongregate après chaque session de travail, et votre rôle sera de commenter et partager vos avis, idées et problèmes. Vous pouvez même m’aider à modifier l’histoire si besoin. Même si j’ai une vision, les idées et concepts peuvent toujours être améliorés ou changés. Je veux créer un jeu très abouti, qui ne donne pas l’impression d’être bâclé. L’expérience consiste à voir comment le jeu évolue lorsque vous, les joueurs, regardez et commentez le processus de création. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur le jeu : — Style/Genre —. Point & click / drame. — Similaire à —. La série Submachine. L’une de mes séries préférées tous supports confondus. — Scénario —. Bienvenue dans Analog. En 2014, tout est devenu numérique, il n’y a plus rien d’analogique ; mais un homme qui déménage utilise une vieille technologie et découvre par hasard un secret terrifiant. (Plus d’infos bientôt.)

Comment jouer

Survolez ou cliquez pour obtenir plus d’informations sur un objet ou pour explorer.

Mises à jour des développeurs

Jul 20, 2009 10:57am

New as of 07.23.09
• New tabs (how are they?)
• 20 px of padding around the frame

What to do in this version
• Try out lighting in apartment. Notice that the lamp tells other objects’ shadows to toggle when light is turned off/on.
• Test out navigation in hallway. How are the tabs working? Did you notice them and know what to do with them?

What I’m working on now
• More detail in hallway
• Letter on box
• Keeping light state in apartment when leaving
• Building plot and working on storyline
• Better door sound
• Better feedback when nav tab is clicked
• Preloader

I need your input on
• …how the letter should work. Hover to read? Click to read? As suggested, click to read, it is!
• …the tab/navigation design (hallway). Would the keyboard arrows work better for an uncluttered design? Or a combination? Or just keep the tabs?

Commentaires

0/1000
Pokelover727 avatar

Pokelover727

Nov. 03, 2009

3
0

You should have the player click on the letter, Have the letter zoom in, saying that the world is going to end blah blah blah, and that he must find the world's last remaining analog clock and Destroy the clock before it reaches midnight on New Years. The Character The finds some map/ to do list (kinda like instructions) And first he has to go to the town square. when he goes out in the hallway he heres a morse code tap "· · · — — — · · ·" (Morse Code for SOS). The character is then tempted to find out where the noise is coming from before going down in the lobby. He finds a locked door(a closet), but he can't open it. You then have to go to the apartment and you go back to the box. You find a swiss army pocket knife that you so happenly missed. You go back, and you use the knife on the door. inside the closet is a old timer who may be of some help. he knows a lot of the history about what this is about. Hope you can use my idea!!

haradyl avatar

haradyl

Apr. 04, 2010

1
0

adding to pokelover
He should climb up a set of stairs into an attic and looking out see big ben

Chasetastic avatar

Chasetastic

Mar. 13, 2010

1
0

I have a new version with the letter, but I'm working on the design of the letter right now to make sure it's readable yet stylized. I'll be using this design in the game more than once so I want to make sure it's set.

username6 avatar

username6

Nov. 25, 2009

1
0

Input: I think that you should keep the tabs and click the letter to read it.

Chasetastic avatar

Chasetastic

Nov. 14, 2009

1
0

@Pokelover727 Not exactly the plot I was going for, but thanks for your idea!