SPACEOFF
par ChuckDries
SPACEOFF
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Description
1) Trouvez un ami. 2) Tirez-lui dessus (ou sur elle). SPACEOFF est un jeu de tir d’arcade local pour 2 joueurs, ultra addictif et compétitif, avec prise en charge des manettes. Jouez en partageant un clavier ou améliorez votre expérience avec des manettes Xbox. J'ai toujours pensé que la communauté PC manquait de jeux multijoueur local, alors j'ai décidé de combler ce vide. C’est un jeu parfait pour une partie rapide quand vous et votre pote avez quelques minutes à tuer. Rythme rapide et très compétitif. *Le mode plein écran ne fonctionne pas à cause de l’intégration sur Kongregate. Si vous souhaitez jouer en plein écran, rendez-vous sur "chuckdries.com/spaceoff":http://chuckdries.com/spaceoff*
Comment jouer
*Le mode plein écran ne fonctionne pas à cause de l’intégration sur Kongregate. Si vous souhaitez jouer en plein écran, rendez-vous sur "chuckdries.com/spaceoff":http://chuckdries.com/spaceoff*. Branchez une manette et appuyez sur A quand demandé pour jouer avec les manettes. Sinon, les deux joueurs partagent le clavier. La prise en charge complète des manettes fonctionne uniquement sur Google Chrome.
Mises à jour des développeurs
New in version 1.4.2:
-CHANGED Increased damage done by bullets
-CHANGED Increased damage done by collision with planet
Commentaires
nyxtemplari
May. 18, 2014
Taking screenshots of this game's descriptions so when people ask why I shot my friend, I can show them that its what the game told me to do
camo5
Jun. 02, 2014
oh goodness, you could make a game out of trying to control both craft yourself. so taxing.
I'm working on an update that provides a more comfortable control option
Razornz
May. 18, 2014
Is that proper inertia physics I spot when shooting and moving forward after thrusting? As in, the bullets slow you down because it's decelerating you slightly with every shot?
haha unfortunately it's not. I wish. Bullet velocity is instantaneous when it spawns and is always constant. That being said, the original version of the game had realistic, space-like "an objet in motion will stay in motion" movement physics. When you stopped accelerating you continued moving at the same velocity indefinitely, you needed gas to steer, and if you rotated without gas you would just spin while moving the same direction. It was too hard to control the craft. Without friction to slow the craft down there was no max speed so eventually both players would end up bouncing uncontrollably quickly around the room in a ridiculous and hilarious manner, and any attempt to gain control would just add to the overall speed and make it worse.