Hex Tactics : Warrior Demo

Hex Tactics : Warrior Demo

par CoCollect
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Hex Tactics : Warrior Demo

Note:
2.2
Sortie : April 30, 2012
Dernière mise à jour : April 30, 2012
Développeur: CoCollect

Tags pour Hex Tactics : Warrior Demo

Description

Un T-RPG hexagonal, basé sur un système de combat original à combos ! Réalise de super combos et achève tes ennemis avec la magie ! Ceci n'est qu'un niveau démo. C'est mon premier script Flash après avoir lu un tutoriel, donc je vais l'utiliser pour tester l'API Kong et tout le reste, heureusement. Bien sûr, le jeu complet proposera de nombreuses magies et attaques à débloquer de niveau 1, 2 et 3, ainsi qu'un système d'expérience.

Comment jouer

Clique sur les cases vertes pour te déplacer. Clique sur les boutons rouges en bas pour choisir tes attaques, clique sur les boutons rouges sur la carte pour choisir la case cible. Vaincs tous les ennemis pour gagner !

Mises à jour des développeurs

Apr 30, 2012 4:13am

Two new attacks, one new magic, one new level !

Commentaires

0/1000
Prim_Drakonis avatar

Prim_Drakonis

May. 04, 2012

8
0

descriptions on the effects range, etc of the diferent attack types would be nice too

Skwiggs avatar

Skwiggs

May. 08, 2012

3
0

so far so good, can't wait till more is developed. next thing to add should be the menu and a game over page :P

honnza avatar

honnza

Apr. 30, 2012

3
0

Level 1 can be finished without any health loss if you are patient enough. Level 2, well...

CoCollect
CoCollect Développeur

You're right ! It's a valid strategy to whiff attacks that move a lot and interrupt your combo, in order to flee to a safe tile. Just added level2, with a new type of (more intelligent!) enemies, by the way.

meop79 avatar

meop79

Apr. 30, 2012

5
1

I think it has potential, it needs a menu, and some frills, as well as more levels and an upgrade system, but yeah, not a bad start at all. 3/5

Riser28 avatar

Riser28

May. 15, 2012

1
1

So far a fun game could use some music or really anything to break the repetitive nature you know going to town after each level or something maybe a few obstacles to get in the way of you and your enemies looking forward to the rest of the game