Giant Walking Eye

Giant Walking Eye

par DirtyCoffee
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Giant Walking Eye

Note:
2.9
Sortie : March 12, 2012
Dernière mise à jour : March 19, 2012
Développeur: DirtyCoffee

Tags pour Giant Walking Eye

Description

Envahissez la Terre. Améliorez vos marcheurs. Détruisez l’humanité. Giant Walking Eye est un runner où vous incarnez un robot alien à œil unique, traversant 25 grandes villes du monde. Utilisez vos lasers et missiles pour repousser les attaques humaines tandis que votre pince récolte leur chair pour le bien de votre espèce. Plus vous allez vite, plus vous gagnez un bouclier puissant, vous protégeant des tanks, bazookas et hélicoptères.

Comment jouer

Choisissez une ville à envahir. Chaque ville a un objectif : détruire des tanks ou des hélicoptères, collecter des humains ou atteindre une certaine distance. Éliminez les soldats bazooka et les tanks avec votre laser. Récoltez les autres humains en les laissant passer sous votre marcheur. Leur chair servira de monnaie pour les améliorations. Si vous êtes touché à plus de 30 m/s, le bouclier absorbera le choc. En dessous de 30, vous mourrez. Le tir du Vaisseau-Mère peut vous aider à survivre aux attaques les plus dévastatrices de la Terre ! V pour tirer au laser. C pour lancer les missiles (quand débloqués). Flèches haut/bas pour viser les missiles (quand débloqués). Espace pour lancer une attaque du Vaisseau-Mère (quand débloquée). P pour mettre le jeu en pause.

Mises à jour des développeurs

Mar 12, 2012 11:04am

v 1.04 – Added Upgrade button to Score Screen.

Commentaires

0/1000
Evergod41 avatar

Evergod41

Mar. 12, 2012

13
1

Several suggestions: 1) The laser crystal upgrade is completely useless and simply takes up space, which I can guess was it's sole intent, I'd much like to see it usable. 2) In the early levels there isn't any real eye-catching component to the humans that can actually do anything, sure there's the kinda large grey block they carry, but several times (when I was actually paying attention) I've been hit by something I thought was just another mg wielding rabble-rouser. 3) The rate of 'flesh' gain seems much too low to me, though that's something that would take many testing and testers to do. And 4) That transition sequence, with the eye, is that really necessary? sure it kinda lends to the name, but they aren't actually in the game... it just takes too long to go from the, two, screens of the menu that regular players will actually look at.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

Doesn't it seem like the missiles need some kind of aiming indicator? I always miss if I have to manually aim at a helicopter.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

I would like to be able to go to upgrade screen from city end screen.

DirtyCoffee
DirtyCoffee Développeur

Done.

AArdias avatar

AArdias

Mar. 12, 2012

14
3

good but need weapon fire by mouse

CRAZYOWL avatar

CRAZYOWL

Mar. 12, 2012

5
1

I felt that this could have real potential........ a little more control available to the 'thing' . More control over the laser would be a great start. Good.

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