Highlord TD

Highlord TD

par Donkartacs
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Highlord TD

Note:
3.3
Sortie : January 22, 2010
Dernière mise à jour : January 22, 2010
Développeur: Donkartacs

Tags pour Highlord TD

Description

Jeu de tower defense classique, avec une petite touche en plus. Ici, vous devez envoyer des héros pour raser le château ennemi, et défendre contre les monstres qui arrivent avec vos tours. Vous gagnez de l'expérience après chaque carte (il y en a 50 !!), vous montez de niveau et gagnez des points de compétence à dépenser dans de nombreuses compétences. La répartition des points de compétence peut être réinitialisée.

Comment jouer

Il y a un guide pratique sous le bouton "Comment jouer" dans le jeu, consultez-le. Quelques faits "pas si évidents" : -Vous ne pouvez pas gagner une carte juste en défendant, vous devez acheter des héros dans votre camp de guerre pour raser le château ennemi ! -Vous devez acheter la compétence "Tour Magique" ET construire une tour magique sur la carte pour utiliser les sorts que vous avez achetés. -Il y a aussi deux sorts cruciaux sous la tour magique que vous n'avez pas à acheter, l'un vous donne plus de score, l'autre plus d'or pour tuer des monstres pendant la carte. -Votre meilleur score dépend uniquement de votre XP total gagné. -L'expérience gagnée dépend : du nombre de monstres tués et de la rapidité avec laquelle vous gagnez une carte. Donc vous voulez gagner vite, mais aussi tuer une horde d'ennemis (le bouton Next Round est votre ami), ne vous surestimez pas. -Vous pouvez avoir plus de 2 tours, il suffit d'ajouter des points aux compétences correspondantes.

Commentaires

0/1000
Earthbound3000 avatar

Earthbound3000

Apr. 02, 2010

46
4

Very interesting game, with very rich upgrade functions.

But the exp system and waves seem unbalanced.

joemama1512 avatar

joemama1512

Aug. 21, 2010

62
7

STRATEGY: This is a ridiculously hard game. 1) When you can easily beat a level, respec to Magic Tower +50%XP for maximum gain. 2) only your HIGHEST XP per map counts. 3) Boost the gold-stealer hero and always start with him. He gives 150gold during the first 60 seconds and 75 per round so pays for himself quickly. 3) There seems to be an 'armor' that resists the first X damage done. So a few high powered towers is MUCH better than spamming crappy ones. The damage boosts and upgrades are important due to this. 4) The Cannon and Bees towers seem to be the best. Poison over time sucks bad, the Slow is useless, and balista's damage is too weak to even hurt baddies. 5) Magic sucks. It actually costs GOLD to cast spells! So you pay 100g to boost your income by 20% for 10 seconds? Is that worth 6 skill points and a 300gold tower? NO! ----This is a fun game but balance is awful and so is difficulty.

madmax82510 avatar

madmax82510

Dec. 24, 2010

42
5

Perhaps a little more explanation from the designer would help the game make more sense. I have very little idea of what's going on. Some enemies are immune to what I shoot. Others are too strong. I'm sure it all makes sense to the developer, but we'd like to understand it too. Thanks and good try.

Xyern avatar

Xyern

Apr. 09, 2010

35
4

Some levels are easy, some are impossible - Getting enough Xp to level is NOT easy.

Immortalmoo avatar

Immortalmoo

Feb. 04, 2012

5
0

Seemed fun at first, until I realized there were only 2 towers and if you just send some heroes in the tower at the start you don't really need to "defend" since you're essentially able to finish razing them first. (or maybe it's because I upgraded my heroes instead of getting spells I don't know?)