The Blind Swordsman

The Blind Swordsman

par EvilDog
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The Blind Swordsman

Note:
3.3
Sortie : April 01, 2014
Dernière mise à jour : April 09, 2014
Développeur: EvilDog

Tags pour The Blind Swordsman

Description

v1.3. - Ajout d’indices de mort sur la façon de jouer et comment vous êtes mort. - Combat contre le Sorcier retravaillé. - Possibilité de recommencer dès la mort. - Plus d’éléments sautables avec la barre d’espace. - Correction des problèmes audio et ajout d’un bruit de cheval plus lent lorsqu’il tourne autour de vous. - Correction de certains problèmes de cinématiques. - Correction de divers bugs. - Affichage du score actuel après le mode survie. v1.2. - Ajout des médailles. - Mode survie débloqué par défaut. - Changement du préchargeur. - Possibilité de passer les intros de l’histoire avec la barre d’espace. - Ajout de la notification « mode 360 débloqué » concernant les écouteurs. v1.1 : Système de highscore et corrections jusqu’aux archers. v1.02 : Correction du niveau 3 avec la fille au poignard. v1.01 : Correction de l’écran blanc dans le préchargeur. *À jouer de préférence avec un casque et le son à fond.* Un tout nouveau jeu sur lequel nous travaillons depuis un moment ! Vous êtes le sabreur aveugle et vous partez en quête pour retrouver la vue ! Affrontez d’innombrables ennemis et découvrez de nouvelles compétences insoupçonnées !

Comment jouer

Tourner : A, D, Gauche, Droite. Parade : S, Bas. Attaque : W, Haut

Commentaires

0/1000
Strongcleric avatar

Strongcleric

May. 27, 2014

57
1

It would be helpful, when playing the game, to be able to see a replay of how the fight happened afterward, whether you win or lose. Otherwise, it is impossible to know how much you are turning with each time you hit the button, to know if you are turning too much or too little. If you actually were the swordsman, you would at least know how much of a turn you have made, but on here, there is absolutely no way to know.

reapro9 avatar

reapro9

Apr. 01, 2014

74
2

well i just have to say that my hearing is bad and that the enemy's
sword skills are good

realfear avatar

realfear

Apr. 01, 2014

77
4

Great idea, but id recommend some extra cues that let the player know what they themselves are doing, sometimes I get confused weather or not something i did worked or not, and I still have no idea if you can quickly swing or block after another swing or block, or weather it's even necessary.

ARDAtheGAMER avatar

ARDAtheGAMER

Apr. 01, 2014

61
4

Pretty amazing concept but it is way too hard for me to enjoy. Still had some good time with it. 8/10

bobthepanda avatar

bobthepanda

Apr. 01, 2014

44
3

So is there any point to blocking? At all? Is it less of a block and more of a parry? I understand how the game works (following the sounds), but I still think the instructions are vague. Even though I'm blind, I probably know if I'm holding my shield up or trying to bash his weapon away with the shield. I don't though.