Necromancer's Quest Beta

Necromancer's Quest Beta

par ExperaGameStudio
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Necromancer's Quest Beta

Note:
3.3
Sortie : September 23, 2015
Dernière mise à jour : September 23, 2015
Développeur: ExperaGameStudio

Tags pour Necromancer's Quest Beta

Description

Dans les Quatre Royaumes, une région troublée d’un monde lointain, la nécromancie et la magie noire sont craintes et méprisées. Un jeune et puissant nécromancien souhaite pourtant prouver à son pays que la nécromancie n’est pas forcément une « magie maléfique » ; pour cela, il va aider les gens et accomplir des quêtes grâce à ses compétences et, eh bien, une armée de morts-vivants. « Necromancer’s Quest » est un jeu de stratégie au tour par tour : développez et agrandissez votre nécropole, récoltez des ressources, levez des soldats morts-vivants, accomplissez des quêtes et défendez-vous contre les incursions ennemies pour montrer au monde qu’il peut exister un bon nécromancien ! REMARQUE : Le jeu est encore en version bêta ; il pourrait être largement modifié dans les semaines à venir, et nous ferons de notre mieux pour l’améliorer selon vos retours. L’histoire n’est qu’une « introduction » à une intrigue bien plus vaste. Pendant la bêta, nous apporterons seulement des corrections mineures et des ajustements d’équilibrage ; pour les gros changements, nous travaillerons sur une version finale à sortir plus tard. POUR LES UTILISATEURS CHROME : Nous sortirons bientôt une version WebGL compatible Chrome. Comme le compilateur Unity WebGL est encore en version préliminaire, nous ne pouvons garantir l’absence de problèmes techniques. Si vous rencontrez un souci, essayez de jouer avec Firefox et le plugin Unity Web Player.

Comment jouer

Un « comment jouer » est affiché au début d’une nouvelle partie et reste accessible dans le journal. Lisez le journal pour suivre l’histoire du nécromancien. Pour acheter des éléments – bâtiments, unités et sorts – passez par le panneau Domaine (en haut à gauche). Pour consulter votre statut – nombre d’unités, entretien en mana et or, renommée, force militaire, sorts actifs, bâtiments existants, santé de la Nécropole – passez par le panneau Vue d’ensemble (en bas à gauche). Les quêtes sont listées dans le panneau Quêtes (en haut à droite). Le journal de jeu est en bas à droite : vous pourrez y voir le numéro du tour en cours et les événements. Pour récolter des ressources, construisez divers bâtiments dans votre nécropole ou obtenez-les en accomplissant des quêtes ou en repoussant des incursions. Les incursions commencent aléatoirement après le dixième tour et, comme les quêtes, deviennent plus difficiles à chaque tour, donc restez vigilant. ASTUCE : Avant de commencer une quête, vérifiez bien son niveau de difficulté ; si vous choisissez un combat trop difficile, vous pouvez toujours battre en retraite. Si vous perdez une bataille difficile et que votre armée est détruite, vous pouvez toujours charger la dernière sauvegarde : elle vous ramènera à votre dernier tour – le jeu sauvegarde automatiquement à chaque tour !

Commentaires

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ExperaGameStudio avatar

ExperaGameStudio

Sep. 23, 2015

39
0

FOR CHROME USERS:
We will soon release also a WebGL version that will work on Chrome.
Because the Unity WebGL compiler is still in a preview version, we can’t guarantee there won’t be technical issues. If you experience any problem, you can always try to play it with Firefox with the Unity Web Player installed.

grivas avatar

grivas

Sep. 23, 2015

19
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During the end-game(end/after the campaign)the game becomes extremely hard,and the difficulty scaling is extreme.The new quests are harder and harder,while the lack of a x10,x25,x100 buy button makes you waste minutes at a time to buy market and resource upgrades.
Overall,the game is awesome and i would like to see it finished,but try to help the player or give them a reward for finishing the campaign(like the ability to ''turn off'' base attacks.They become the most difficult problem to deal with since they constantly drain your minion count every few turns,forcing you to rebuy huge amounts of them)

ExperaGameStudio
ExperaGameStudio Développeur

Those are very good ideas! Thank you! We'll consider them and try to insert them in a future release, if possible. Right now we couldn't find a way to make a "neverending mode", but we'll see what we'll be able to do. Thank you again and keep having fun! ;)

erifnevow avatar

erifnevow

Sep. 23, 2015

12
0

I like it, and it shows a lot of promise. Most of the flaws I've noticed from my, let's just say half hour of playtime, seem to be mostly oversights. The UI is a bit rough, LOTS of clicking that could be cut down on with some hotkeys. And a few menus should be a bit more... fluent. A buy all option for units would cut down on my turn time a lot, since I have to replenish every battle or two.

ExperaGameStudio
ExperaGameStudio Développeur

Thank you! We'll consider all of your ideas for the next release... thank you for helping us improving! :)

FireNinja2013 avatar

FireNinja2013

Sep. 23, 2015

6
0

This game needs some global income boosts for late game. One "easy' attack takes me dozen of turns to recover from. Not only has progress come to a halt, I am actually losing ground to the ever increasing difficulty. This game needs a major rebalancing.

ExperaGameStudio
ExperaGameStudio Développeur

Your idea about the income boost in the late game is good, we're putting it down; about difficulty you met, as we said to the other players, in the beginning, it should be normal to find it hard; after many tries, though, you'll find out that you just have to find your strategy. One of us, in his first run, had the same difficulty you met; after 2-3 games, he got to destroy any invasion without any loss. Just keep trying! ;)

Avalus avatar

Avalus

Sep. 23, 2015

15
2

Not bad. But let me point out the weakpoints that I found: You should be able to see the amount of units you already have (and the cap) when you are going to buy new ones as well as in the Domain Tab. I think the resources are a bit imbalanced and Upgrades (at least for Mana and Gold) seem to be too small for the price you have to pay. Either that or the price for units and new buildings is too high (or maybe both). For my taste there are way too many resources and buildings to keep track of, but that may be different for other players. Right now the game feels a little bit like an Idle, so if you could somehow make the story stand out more (if that is possible), I would appreciate it. As you know I enjoy your games and the fact that you put so much dedication into each and every one of them, but since this game is in Beta and because I want to help you improve it, my comment may sound a bit critical with a minimal amount of compliments. I'm sure you understand, though.

ExperaGameStudio
ExperaGameStudio Développeur

We surely appreciate your help! :) About the amount of units, you can easily see it in your domain: standing on the necromantic power icon (it will show you both your amount of units and their maximum number). About the cost for the market and the shrine, we could modify it in the future; right now, it is balanced so that you should be able to repay every market level within 2 turns. About the story, right now we had to put almost all of it in the diary, but maybe, in the future, we'll try some other way to show it. About the "idle" sensation we understand what you mean; on the other hand, unlikely idle games, in this one you have choices to make and you can loose. Anyway, we'll see what we'll be able to improve in the future! :) Thank you , tell us any other thought about the game you'll have and keep having fun!