Fractured Memories
par FDInteractive
Fractured Memories
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Description
En 4056 après JC. La base avancée Third Haven dans la galaxie d'Andromède reçoit un signal de détresse provenant d'une planète du groupe d'étoiles Vivar. Alex, notre héros, accepte la mission d'explorer la planète Steron d'où provient le signal et de secourir les voyageurs spatiaux perdus. À son arrivée sur Steron, quelque chose détruit le vaisseau d'Alex. Récupérez les souvenirs laissés par les voyageurs pour comprendre ce qui s'est passé à leur arrivée. Désormais seul, il doit découvrir qui a envoyé le message pour espérer rentrer chez lui.
Comment jouer
Pour une meilleure expérience de jeu, utilisez Chrome 64 bits ou Firefox 64 bits.
Profil clavier 1 :
- A, D, W : Se déplacer
- Tirer : J
- Sauter : I
- Glisser : L
- ESC : Pause
Profil clavier 2 :
- Flèches directionnelles : Se déplacer
- Tirer : C
- Sauter : X
- Glisser : Z
- ESC : Pause
Manette XBOX 360 prise en charge sous Windows :
- Stick gauche : Se déplacer
- Tirer : bouton X
- Sauter : bouton Y
- Glisser : bouton A
Lorsque vous avez les améliorations :
- DOUBLE SAUT : Appuyez deux fois sur le bouton de saut si vous étiez au sol
- GLISSER : Appuyez sur Droite/Gauche + bouton de glissade. Vous avez besoin de cette compétence pour activer cette capacité.
Mises à jour des développeurs
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Commentaires
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
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Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.