Fat Baby's HyperSurf demo

Fat Baby's HyperSurf demo

par FatBabyGamer
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Fat Baby's HyperSurf demo

Note:
2.3
Sortie : August 27, 2015
Dernière mise à jour : September 01, 2015
Développeur: FatBabyGamer

Tags pour Fat Baby's HyperSurf demo

Description

Foncez à travers des trous de ver intergalactiques infestés d’aliens ! Avec un gameplay innovant : surf à 360 degrés dans les trous de ver, Hypersurf est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser – une action hypercinétique à la vitesse de l’éclair, façon montagnes russes destructrices.

Comment jouer

Flèches gauche/droite pour diriger. Barre d’espace pour tirer. Survivez le plus longtemps possible pour obtenir un score élevé !

FAQ

Qu'est-ce que Fat Baby's Hypersurf Demo ?

Fat Baby's Hypersurf Demo est un jeu idle sur le thème du surf en accès anticipé développé par FatBabyGamer où vous collectez des pièces et améliorez vos statistiques en surfant sur les vagues.

Qui a développé Fat Baby's Hypersurf Demo ?

Fat Baby's Hypersurf Demo a été créé par le développeur FatBabyGamer.

Comment jouer à Fat Baby's Hypersurf Demo ?

Dans Fat Baby's Hypersurf Demo, vous surfez automatiquement pour gagner des pièces au fil du temps et dépensez ces pièces en améliorations pour augmenter vos gains et votre progression.

Quels types d'améliorations sont disponibles dans Fat Baby's Hypersurf Demo ?

Vous pouvez améliorer diverses statistiques comme les compétences de surf pour augmenter la génération de pièces et progresser davantage dans ce jeu idle.

Fat Baby's Hypersurf Demo est-il un jeu multijoueur ?

Fat Baby's Hypersurf Demo est un jeu idle solo sans fonctionnalités multijoueur.

Commentaires

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FatBabyGamer avatar

FatBabyGamer

Sep. 01, 2015

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The latest update includes a lot of improvements, including better controls, fast forward movement, enemy tuning, and adjusted camera to better see enemies ahead.

Drant avatar

Drant

Aug. 28, 2015

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There isn't nearly enough time to react. This is probably due to the FOV and how far ahead you are able to see, but you can feel it immediately and I'm surprised that wasn't sorted out in playtesting.