Shockbot
par Glowmatic
Shockbot
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Description
Sauvez le monde dans ce nouveau run-and-gun plateforme défiant la gravité ! Dans un futur proche, les scientifiques terriens ont accidentellement ouvert un portail vers une autre dimension. Des monstres terrifiants venus d’ailleurs envahissent notre monde, forçant l’humanité à fuir la planète. Incarnez Shockbot, un automate de combat avancé, envoyé sur Terre pour éliminer l’invasion extraterrestre. Dans Shockbot, traversez des forêts infestées de monstres, des grottes inquiétantes, une zone industrielle dévastée et une skyline cyberpunk onirique, en utilisant votre blaster et votre puissante Attaque Shock pour reprendre la planète. Au sommet de votre aventure, affrontez l’impressionnant Ultramech lors d’un combat de boss épique pour le destin du monde ! Droid Gamers dit : « Shockbot est une version solide, inventive, extrême et intelligemment modernisée des shooters arcade 2D d’antan. » Alors, qu’attendez-vous ? Jouez dès aujourd’hui !
Comment jouer
* A/Flèche gauche pour aller à gauche. * D/Flèche droite pour aller à droite. * W ou Flèche haut pour viser vers le haut. * S ou Flèche bas pour s’accroupir. * Entrée/Z/K pour tirer. * Barre d’espace/J/X pour sauter. * P/Échap pour mettre le jeu en pause. * L ou C pour lancer l’Attaque Shock. Chargez votre Shockmètre en détruisant des ennemis et en collectant les Shock Cores laissés derrière eux. Lorsque votre Shockmètre est plein, vous pouvez lancer une Attaque Shock, qui détruit tous les ennemis à l’écran pour un bonus de score x3.
Mises à jour des développeurs
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Qu'est-ce que Shockbot ?
Shockbot est un jeu de puzzle plateforme développé par Glowmatic, où vous contrôlez un robot qui traverse des niveaux électrifiés.
Comment jouer à Shockbot ?
Dans Shockbot, vous guidez votre robot à travers les niveaux en résolvant des énigmes, en évitant les dangers comme l'électricité et les piques, et en atteignant la sortie.
Qui a développé Shockbot ?
Shockbot a été créé par le développeur Glowmatic et est disponible sur la plateforme Kongregate.
Quelles sont les principales caractéristiques de Shockbot ?
Shockbot propose des niveaux de puzzle plateforme exigeants, des dangers tels que des lasers et des plateformes mobiles, ainsi que des mécaniques de déplacement précises nécessitant un bon timing.
Comment fonctionne la progression dans Shockbot ?
La progression dans Shockbot consiste à terminer des niveaux de plus en plus difficiles, chacun introduisant de nouveaux types d'obstacles et de défis pour tester vos compétences en puzzle et en plateforme.
Commentaires
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!