Necropolis
par GregoryWeir
Necropolis
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Description
Mme Lilian Trevithick, aventurière et technicienne vapeur hors pair, est venue dans la célèbre Nécropole d’Ao à la recherche d’aventure et des trésors qui seraient cachés sous terre. Elle trouvera des pièges diaboliques ainsi que de l’équipement utile pour survivre. Parviendra-t-elle à dépasser le niveau 25 en vie ? Chaque partie est différente !
Comment jouer
Flèches directionnelles pour se déplacer, Z pour utiliser un outil et désactiver un piège, X pour boire une potion de santé brevetée. Trouvez le levier à chaque étage et dépassez le niveau 25 pour gagner.
Mises à jour des développeurs
Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.
FAQ
Qu'est-ce que Necropolis ?
Necropolis est un jeu d'exploration et de réflexion jouable dans un navigateur, développé par Gregory Weir, où vous explorez une mystérieuse cité des morts.
Quel type de jeu est Necropolis ?
Necropolis est un jeu d'aventure et de puzzle avec des éléments de roguelike, mêlant exploration, narration environnementale et énigmes exigeantes.
Comment jouer à Necropolis ?
Dans Necropolis, vous contrôlez un personnage qui explore des salles interconnectées, résout des énigmes, évite des pièges et découvre des secrets pour progresser dans la nécropole.
Qui est le développeur de Necropolis ?
Necropolis a été créé par le développeur indépendant Gregory Weir.
Quelles sont les particularités de Necropolis ?
Necropolis propose des niveaux labyrinthiques, des indices cryptiques, une exploration non linéaire et une ambiance immersive qui encourage l'observation et l'expérimentation.
Commentaires
ZeichiVos
Oct. 21, 2010
This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?
DuskRaven
Jul. 07, 2010
Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....
Atsuiai
Mar. 27, 2011
Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D
Daltinthedagger
Aug. 23, 2010
It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.
jambaree
Jul. 10, 2012
You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...