Helix Defense 2

Helix Defense 2

par HelixFox
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Helix Defense 2

Note:
3.3
Sortie : December 01, 2010
Dernière mise à jour : December 01, 2010
Développeur: HelixFox

Tags pour Helix Defense 2

Description

Les colonies humaines à travers la galaxie sont attaquées ! Pourrez-vous les sauver de la destruction ? Dans Helix Defense 2, vous incarnez le jeune commandant de la flotte de l’alliance humaine, chargé de défendre les plateformes orbitales contre l’assaut d’un nouvel ennemi mystérieux. Chaque plateforme peut construire des tours de défense, et c’est à vous de décider où et quand les placer pour protéger l’humanité de ces étranges extraterrestres. Chaque niveau de Helix Defense 2 propose un défi unique. Parfois, les ennemis suivent toujours le même chemin, mais dans d’autres niveaux, vous pouvez manipuler leur trajectoire à votre guise. Parfois, vous pouvez même les pousser vers des dangers environnementaux, comme de la lave en fusion. Mais les ennemis ne vous faciliteront pas la tâche : équipés de boucliers et de vaisseaux capitaux, ils ne s’arrêteront que lorsque l’humanité ou leur espèce sera anéantie. Avec 18 niveaux, chacun proposant un succès unique, Helix Defense 2 vous offre de nombreuses heures de défense de tours !

Comment jouer

Utilisez simplement votre souris pour sélectionner une tour en bas à droite, puis placez-la sur la carte. Facile !

Commentaires

0/1000
calarooni avatar

calarooni

Jan. 13, 2012

49
0

I would gladly give you a higher rating if you made me stop clicking on towers to collect resources.

Kohlenstoff avatar

Kohlenstoff

Aug. 06, 2011

49
0

I like the intelligent aiming system of the towers. Crotowers aims to fast ships first and change the target even before its destroyed to maximize their effectivity. Lasers to shielded first and so on. This is great and makes special towers finally to a useful tool!!!!

Krafen avatar

Krafen

Dec. 02, 2010

92
3

Clicking on towers to collect gets old really fast. There should be a "next wave" button in addition to the speed button. There should be an indicator of damage to the primary reactor. Towers should show range circles before they are placed.
Overall, decent game. The achievements are a nice touch and the upgrades are handled well.

Innominate avatar

Innominate

Dec. 01, 2010

100
8

I tend to admire and use the "what does it add" criterion for game mechanics, and applying it here leads to a glaringly obvious conclusion: needing to click on reactors to collect resources adds nothing to the game, and has cost you at least one player who would otherwise have enjoyed the game.

Calidron avatar

Calidron

Dec. 04, 2010

20
1

jamuspsi, I FINALLY beat 16 with this method: I put mini-reactors in all the spaces that the baddies can pass through, and a laser at the end of the top (first) row. A rocket and cannon in the second. Upgraded all three to max. Cryo in the remaining space in the top row. Cannons in every other available space, upgrading as much as possible. That finally did it. Hope it works for you!