Idle Slime RPG
par IOUaDOT
Idle Slime RPG
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Description
Un mélange de RPG et de Dungeon Crawler Idle. Constituez une équipe de quatre Slime Héros maximum et regardez-les massacrer leur chemin jusqu’au 100e étage, tout en gagnant de l’expérience et de l’or pour améliorer leurs attributs.
Comment jouer
Mise à jour 2 : 23h29, 16/03/2015. Ajout de rounds de boss aléatoires. Description détaillée dans les commentaires. Mise à jour 1 : 17h17, 16/03/2015. Quelques changements : les dégâts des attaques normales apparaissent désormais en blanc avec un contour bleu, ceux des attaques spéciales avec un contour vert. Les dégâts de poison sont bleu clair, d’acide orange, de saignement toujours rouges. Limite de farm hors-ligne augmentée de 4 à 10 heures. Les attaques se déclenchent automatiquement quand la barre d’action du héros est pleine. Les cibles sont choisies au hasard. Chaque étage comporte 5 phases de 30 secondes. Terminez les cinq pour passer à l’étage suivant. Si le temps s’écoule, la phase recommence. Vous gagnez des récompenses bonus en allant plus vite. Cliquez sur un héros dans le jeu ou sur son onglet à droite pour ouvrir sa fenêtre d’amélioration et dépenser de l’or. L’expérience est donnée aux héros qui portent le coup fatal. Tous les boutons d’amélioration ont une description. Survolez-les pour plus de détails. Si plusieurs sources de saignement, poison ou acide touchent une cible, la durée de l’effet augmente, mais seul le plus fort est appliqué à chaque demi-seconde. Votre progression peut être sauvegardée en cliquant sur la disquette bleue en bas de l’écran. Hors ligne, vos héros collectent de l’or pour vous (max 10h). Merci d’avoir joué. Amusez-vous bien ^_^.
Commentaires
Mophtran
Mar. 15, 2015
Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.
I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!
NormaTheNorman
Mar. 15, 2015
A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.
Tetranigma
Mar. 16, 2015
And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.
JusBlock
Mar. 15, 2015
Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...
Vegetarian
Jun. 01, 2015
This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.