Blood and Mud 2 - Rome
par JackF194
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Blood and Mud 2 - Rome
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Description
Défends ton camp. Survis à des vagues de tribus qui foncent sans réfléchir. Le jeu vise à devenir plus stratégique à l’avenir. Utilise intelligemment ce que tu as. Beaucoup de facteurs aléatoires !! Fonctions avancées : 1. Facteur de peur – Plus il y a de projectiles lancés sur quelqu’un, plus il a peur et risque de fuir. Mais il reviendra avec le temps. 2. (À venir) Ennemis intelligents : ils utiliseront des tactiques et se regrouperont selon la population, au lieu de foncer bêtement. 3. (À venir) Sélection multi-unités. Pour un RTS, c’est crucial. Option pour différentes formations : boîte, flèche, cercle, forme… spéciale. 4. (À venir) L’ingénieur – Les Romains sont connus pour construire. Ce personnage construit des casernes et des poteaux. 5. (À venir) Événements TROLL aléatoires comme des géants qui chargent, le Père Noël, une météorite, invasion d’enfants de chœur :). Tu peux zoomer. C’est mon premier vrai jeu donc n’en attends pas trop. Simulateur de bataille de la Rome antique. Guerre épique. Bataille de la forêt de Teutobourg. Seigneurs de guerre & jeu d’âge de guerre. Warlord.
Comment jouer
Défends ton camp. Survis à des vagues de tribus qui foncent sans réfléchir. Le jeu vise à devenir plus stratégique à l’avenir. Unités : Guerrier celte fanatique – guerrier nu, faible en défense, rapide en attaque et en vitesse. Infanterie romaine (Légionnaire avec Pilum, Scutum et Gladius) Munitions 1, portée courte, haute défense. Lancier romain (Légionnaire avec Pilum 5, Scutum et Gladius) Munitions 1, portée courte, haute défense. Centurion romain (commandant de 100 légionnaires avec casque spécial, lance, Scutum et Pilums) Munitions variables, portée courte, haute défense, une vraie machine, pas réaliste. Cavalerie romaine (unité à cheval avec Scutum et Spatha) pas de portée, grande vitesse. Archer local (arc renforcé, 12 flèches en frêne à pointe de bronze) portée moyenne, faible défense. Infanterie barbare (armes aléatoires, bouclier en bois rond) pas de portée, attaque aléatoire, grande vitesse
Commentaires
JackF194
Sep. 30, 2014
first game made with unity and paint
AlienKittyInc
Sep. 30, 2014
ammo distribution needs to be automatable.
thank you. ill do what mud and blood is doing a guy has a radius emitting and everything within that radius will get replenished
NewMorpheus
Oct. 10, 2014
it seems sometimes enemy units will push a whole group of your units to the bottom edge of map and they get squished :( bug?
jurisas
Oct. 04, 2014
Huh, I like it! Just need more work to fix some bugs and make better graphics. Maybe add campaigns, because now game is boring.
CatssRule
Sep. 30, 2014
you can only control one unit at a time?
im programming that script right now for multi unit selection