Blood and Mud 2 - Rome

Blood and Mud 2 - Rome

par JackF194
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Blood and Mud 2 - Rome

Note:
2.3
Sortie : September 30, 2014
Dernière mise à jour : October 01, 2014
Développeur: JackF194

Tags pour Blood and Mud 2 - Rome

Description

Défends ton camp. Survis à des vagues de tribus qui foncent sans réfléchir. Le jeu vise à devenir plus stratégique à l’avenir. Utilise intelligemment ce que tu as. Beaucoup de facteurs aléatoires !! Fonctions avancées : 1. Facteur de peur – Plus il y a de projectiles lancés sur quelqu’un, plus il a peur et risque de fuir. Mais il reviendra avec le temps. 2. (À venir) Ennemis intelligents : ils utiliseront des tactiques et se regrouperont selon la population, au lieu de foncer bêtement. 3. (À venir) Sélection multi-unités. Pour un RTS, c’est crucial. Option pour différentes formations : boîte, flèche, cercle, forme… spéciale. 4. (À venir) L’ingénieur – Les Romains sont connus pour construire. Ce personnage construit des casernes et des poteaux. 5. (À venir) Événements TROLL aléatoires comme des géants qui chargent, le Père Noël, une météorite, invasion d’enfants de chœur :). Tu peux zoomer. C’est mon premier vrai jeu donc n’en attends pas trop. Simulateur de bataille de la Rome antique. Guerre épique. Bataille de la forêt de Teutobourg. Seigneurs de guerre & jeu d’âge de guerre. Warlord.

Comment jouer

Défends ton camp. Survis à des vagues de tribus qui foncent sans réfléchir. Le jeu vise à devenir plus stratégique à l’avenir. Unités : Guerrier celte fanatique – guerrier nu, faible en défense, rapide en attaque et en vitesse. Infanterie romaine (Légionnaire avec Pilum, Scutum et Gladius) Munitions 1, portée courte, haute défense. Lancier romain (Légionnaire avec Pilum 5, Scutum et Gladius) Munitions 1, portée courte, haute défense. Centurion romain (commandant de 100 légionnaires avec casque spécial, lance, Scutum et Pilums) Munitions variables, portée courte, haute défense, une vraie machine, pas réaliste. Cavalerie romaine (unité à cheval avec Scutum et Spatha) pas de portée, grande vitesse. Archer local (arc renforcé, 12 flèches en frêne à pointe de bronze) portée moyenne, faible défense. Infanterie barbare (armes aléatoires, bouclier en bois rond) pas de portée, attaque aléatoire, grande vitesse

Commentaires

0/1000
JackF194 avatar

JackF194

Sep. 30, 2014

5
0

first game made with unity and paint

AlienKittyInc avatar

AlienKittyInc

Sep. 30, 2014

3
0

ammo distribution needs to be automatable.

JackF194
JackF194 Développeur

thank you. ill do what mud and blood is doing a guy has a radius emitting and everything within that radius will get replenished

NewMorpheus avatar

NewMorpheus

Oct. 10, 2014

2
0

it seems sometimes enemy units will push a whole group of your units to the bottom edge of map and they get squished :( bug?

jurisas avatar

jurisas

Oct. 04, 2014

2
0

Huh, I like it! Just need more work to fix some bugs and make better graphics. Maybe add campaigns, because now game is boring.

CatssRule avatar

CatssRule

Sep. 30, 2014

2
0

you can only control one unit at a time?

JackF194
JackF194 Développeur

im programming that script right now for multi unit selection