Cless

Cless

par Kabitu
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Cless

Note:
2.5
Sortie : November 30, 2013
Dernière mise à jour : November 30, 2013
Développeur: Kabitu

Tags pour Cless

Description

Ce jeu est actuellement en phase alpha de développement, il est donc loin d'être terminé. Des bugs sont à prévoir. Vous contrôlez une escouade de programmes antivirus pour défendre le système contre un virus envahisseur. Maîtrisez les combats stratégiques au tour par tour pour reprendre le contrôle d'un disque mémoire infecté.

Comment jouer

Cliquez sur les nœuds pour naviguer entre eux. . Utilisez le bouton droit de la souris et la molette pour contrôler la caméra. Chaque nœud contient plusieurs bases, et chaque base est reliée à des pylônes. Capturez les pylônes pour gagner des bases, et contrôlez toutes les bases pour dominer le nœud entier. Invoquez des antivira depuis n'importe quelle base que vous contrôlez. Contrôlez un antivirus en cliquant dessus, puis utilisez le menu ci-dessus pour choisir entre déplacement, attaque à distance et capacité spéciale. Chaque case appartient soit à vous, soit au virus. Pour chaque case autour d'un antivirus que vous contrôlez (sur les 8 autour), l'antivirus gagne 1 point d'attaque. La ressource Mémoire est dépensée pour invoquer des antivira et utiliser des capacités spéciales. Vous gagnez 1 point de Mémoire par tour pour chaque pylône contrôlé.

Commentaires

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freeleo avatar

freeleo

Nov. 30, 2013

2
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great game but a bit complicated

CraftyTurtle avatar

CraftyTurtle

Dec. 01, 2013

1
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There is a heck of a lot of unnecessary reading to play such a simple game.

bitebooks avatar

bitebooks

Nov. 30, 2013

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pretty good i would make main map a little easier to navigate as the disc gets in the way sometimes

arioth avatar

arioth

Nov. 30, 2013

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It definitely has the making of a good game. I found a bug at the end if you enter then exit the board a couple of times it seems to glitch the game so as you cant play. Also the Ai for the enemy needs improvement as all they seem to do is spam units and don't make much of an obstacle. Also because by leaving the board all units are reset but the captured nodes remain kept making the Ai's taking very easy to beat.

Kabitu
Kabitu Développeur

Agreed, the AI is a bit dense as of now. Only a few tactical goals have been defined for it, and defending the nest seems to overrule everything else. Getting the mechanics to work currently has higher priority than balancing difficulty.

oo7_2345 avatar

oo7_2345

Nov. 30, 2013

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ok this game could be good but you need to get the intstructions out of the way because you can't click through them