Mars Colonies Demo

Mars Colonies Demo

par Kendja
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Mars Colonies Demo

Note:
3.7
Sortie : June 16, 2013
Dernière mise à jour : November 30, 2014
Développeur: Kendja

Tags pour Mars Colonies Demo

Description

[14 janvier 2016]. [ Le nouveau jeu Mars Colonies entre maintenant en BÊTA ouverte. Vous pouvez y jouer ici : ]. [ https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ]. Construisez les colonies les plus prospères sur Mars. Avec la science ! Mars Colonies est un jeu de stratégie en temps réel où vous construisez et protégez vos propres colonies sur Mars. Embauchez des colons compétents, aidez-les à survivre aux séismes martiens, tempêtes de poussière et autres menaces, et bâtissez les colonies les plus prospères sur Mars. Avec la science !

Comment jouer

* Accélérez le jeu avec la touche [F]. * Consultez les besoins en énergie et en eau d'un bâtiment dans le menu contextuel en survolant l'icône du bâtiment. Après avoir placé un nouveau bâtiment, vous devez le connecter à l'énergie ou à l'eau si nécessaire ; assurez-vous de connecter les lignes électriques et les tuyaux d'eau aux bons endroits sur le côté sud-ouest du bâtiment. Si un bâtiment n'a pas d'eau/énergie, une icône d'avertissement apparaîtra. * Embauchez de nouveaux colons via le bouton "EMBAUCHER" en bas au centre de l'écran. Les colons ont besoin de nourriture et d'oxygène. * Consultez les besoins des colons en bas à droite en cliquant sur eux. Vous pouvez changer leur nom ou les renvoyer. * Attribuez des tâches à chaque colon dans la fenêtre "TÂCHES". Ce n'est pas obligatoire, mais cela peut rendre votre colonie et vos colons plus efficaces. * Commandez des ressources dans la fenêtre "COMMANDER". Utile si vous manquez d'oxygène ou de nourriture. * Annulez le mode construction en appuyant sur ÉCHAP. * Renommez vos colons en cliquant sur leur nom. * MAJ+clic – ramasser une unité au sol.

FAQ

Qu'est-ce que Mars Colonies ?
Mars Colonies est un jeu de gestion de ressources et de stratégie développé par Kendja où vous construisez et gérez des colonies sur Mars.

Comment jouer à Mars Colonies ?
Dans Mars Colonies, vous gérez les colons et construisez des bâtiments pour collecter des ressources, maintenir la survie et assurer le bon fonctionnement de votre colonie martienne.

Quel est l’objectif principal dans Mars Colonies ?
Le but principal de Mars Colonies est d’étendre votre colonie en équilibrant la production de ressources, en améliorant les structures et en gardant vos colons en vie sur la surface hostile de Mars.

Quels sont les systèmes de progression dans Mars Colonies ?
Mars Colonies propose des améliorations pour les bâtiments et l’expansion de votre colonie avec des structures plus complexes à mesure que vous avancez dans le jeu.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à Mars Colonies ?
Mars Colonies est un jeu jouable en ligne sur navigateur, sans téléchargement requis.

Mises à jour des développeurs

Jun 19, 2013 12:10am

[1.05]

  • All research points are returned when you cancel not finished building.
  • You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
  • You can set target minerals for mining by clicking on them.

Commentaires

0/1000
Azgara avatar

Azgara

Jun. 16, 2013

919
21

1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.

2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.

3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.

4. Enable turning the buildings around.

5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.

That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5

stained12 avatar

stained12

Jun. 21, 2013

133
2

This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.

Sleepingpill avatar

Sleepingpill

Jun. 16, 2013

569
17

need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.

T86g avatar

T86g

Jun. 16, 2013

392
18

Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).

skultech avatar

skultech

Jun. 16, 2013

432
24

The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.

Kendja
Kendja Développeur

Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.