Mech Front
par Kestrosphendone
Mech Front
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Description
Jeu de stratégie au tour par tour, Mech Front se déroule dans une version diesel-punk de la Seconde Guerre mondiale où des tanks bipèdes et des soucoupes volantes électrifiées s’affrontent à travers l’Europe et l’Afrique du Nord. Mech Front combine gestion stratégique des ressources et placement tactique des unités, permettant des batailles en temps réel.
Comment jouer
Cliquez-glissez pour attaquer ou déplacer les troupes d’un hexagone à l’autre sur la carte. Sur l’écran de déploiement, cliquez une fois sur une icône pour sélectionner un type d’unité et cliquez à nouveau pour la placer dans votre zone verte. Vous pouvez aussi cliquer sur « placement auto » pour placer aléatoirement vos unités restantes. Cliquez sur démarrer pour voir la bataille. Utilisez les flèches pour mieux placer vos unités avant la bataille. Seules l’infanterie, les marcheurs légers, les marcheurs AAA et les canonnières peuvent abattre les unités volantes. L’enracinement de l’infanterie augmente sa portée et sa résistance, mais ne peut être utilisé qu’en défense. Pour explorer les territoires ennemis, attaquez puis cliquez sur démarrer sans placer d’unités, il n’y a pas de pénalité.
Commentaires
Jure
Jun. 12, 2011
Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.
You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what
Improve your game and it will be great
Gizzer
Jun. 11, 2011
Speed up button. The game is way too slow.
BeardPirate
Jan. 28, 2017
Needs a level editor [+] if u agree
klrorca
Jun. 11, 2011
This is really quite good. Thanks!
Ralfo
Jun. 12, 2011
not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...