Shootorial #2

Shootorial #2

par Kongregate
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Shootorial #2

Note:
4.0
Sortie : October 14, 2008
Dernière mise à jour : October 16, 2008
Développeur: Kongregate

Tags pour Shootorial #2

Description

Ce tutoriel de création de jeux Flash pour débutants couvre les arrière-plans défilants.

Comment jouer

Termine les Shootorials et apprends à créer tes propres jeux Flash !

FAQ

Qu'est-ce que Shootorial 2 ?
Shootorial 2 est un jeu de tir spatial sur navigateur créé par Kongregate dans le cadre d'une série de tutoriels pour apprendre les bases du shoot 'em up.

Qui a développé Shootorial 2 ?
Shootorial 2 a été développé et édité par Kongregate.

Quel est le gameplay principal dans Shootorial 2 ?
Dans Shootorial 2, les joueurs contrôlent un vaisseau spatial et tirent sur les vaisseaux ennemis, en naviguant à travers les niveaux tout en évitant les tirs et les obstacles.

Quel type de jeu est Shootorial 2 ?
Shootorial 2 est un shoot 'em up d’arcade classique jouable directement dans votre navigateur.

Y a-t-il des systèmes de progression dans Shootorial 2 ?
La progression dans Shootorial 2 consiste à avancer à travers des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles, les joueurs visant le meilleur score dans ce shooter spatial.

Commentaires

0/1000
AlphaOmegaTroll avatar

AlphaOmegaTroll

Apr. 23, 2011

73
6

Less and less people continue, it's like the shootorials are a dungeon RPG. Get past level 1 and understand it you can move on to level 2. If you don't try again.

Conquer all 8 levels and you are a potential developer :)

rayhon avatar

rayhon

Dec. 27, 2013

7
0

Im haveing some issues with this one, I keep getting error 5007: An ActionScript file must have at least one externally visible definition. on my Background.as Any help would be greatly appreciated

garm29 avatar

garm29

Mar. 22, 2010

45
5

here is a way I found for the code to make it even better, the background will go faster if you go foreward, and will go slower if you go backward

class Background extends MovieClip
{
function onEnterFrame()
{
if( Key.isDown(Key.RIGHT) )
{
_x = _x - 3;
}
if( Key.isDown(Key.LEFT) )
{
_x = _x + 1;
}
_x = _x - 2;
}
}

by the way this is not including the loop code

EricPower avatar

EricPower

Feb. 19, 2011

25
3

ploopy if your ship lags try increasing/decreasing fps. too high can cause lag and too slow can make your ship jump from place to place and appear laggy while not being laggy

Cozythrias avatar

Cozythrias

Jun. 04, 2011

23
3

not being able to understand the codes in this tutorial, you won't be able to troubleshoot your way out of your problem, make your own background make your own ship don't use the same width and height and you will find yourself troubleshooting and learning at the same time.