Shootorial #8
par Kongregate
Shootorial #8
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Description
Ce tutoriel de création de jeux Flash pour débutants couvre l’ajout de sons, l’implémentation des statistiques Kong et de l’API des scores, ainsi que des astuces pour améliorer le gameplay. Le code source entièrement commenté du jeu final est inclus dans ce Shootorial.
Comment jouer
Terminez les Shootorials et apprenez à créer vos propres jeux Flash !
FAQ
Qu'est-ce que Shootorial 8 ?
Shootorial 8 est un jeu tutoriel de tir spatial développé par Kongregate, montrant comment créer un shooter arcade classique étape par étape.
Comment jouer à Shootorial 8 ?
Dans Shootorial 8, vous contrôlez un vaisseau spatial, vous déplacez et tirez pour détruire les vaisseaux ennemis tout en évitant leurs attaques dans un format shooter arcade en vue de dessus.
Quelles sont les principales fonctionnalités de Shootorial 8 ?
Shootorial 8 propose le contrôle du vaisseau, des mécaniques de tir, des vagues d’ennemis et des systèmes de power-ups typiques d’un shooter spatial classique.
Y a-t-il des systèmes de progression ou d’amélioration dans Shootorial 8 ?
Shootorial 8 inclut des améliorations et des éléments de scoring dans sa structure pédagogique, permettant aux joueurs d’augmenter les capacités de leur vaisseau en progressant dans les vagues d’ennemis.
Qui a développé Shootorial 8 et sur quelle plateforme peut-on y jouer ?
Shootorial 8 a été développé par Kongregate et est jouable en tant que jeu sur navigateur sur la plateforme Kongregate.
Commentaires
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.