Flash Practice - Day 1
par LearningFlashGen
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Flash Practice - Day 1
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Description
AFFICHAGE DE PROGRÈS, PAS LE JEU COMPLET. Jour 3 (5 heures de développement au total). Carte, villes et silos créés par procédures, aucune image utilisée. – Les missiles explosent désormais à l’arrivée sur leur cible. – Les missiles tirent maintenant avec une précision de 100% (merci les maths). – Curseur ajouté, parce que c’est utile ? – Les silos ont désormais un temps de « rechargement ». Si un silo recharge et que vous tentez de tirer un missile près de lui, le silo le plus proche tirera à cet endroit. Objectifs pour ce soir : – Ajouter une « limite de missiles » par silo. – Indicateurs visuels ! Indiquer si le silo recharge, combien de missiles il lui reste, etc.
Comment jouer
Cliquez pour tirer des missiles.
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