SokoKong

SokoKong

par MagiMaster
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SokoKong

Note:
3.4
Sortie : September 11, 2012
Dernière mise à jour : April 05, 2013
Développeur: MagiMaster

Tags pour SokoKong

Description

*Attention :* Ce jeu peut être très difficile. Sokoban est un jeu de puzzle sorti pour la première fois au Japon en 1982. Le but est simple : pousser les caisses sur les cibles. Bonne chance. h3. Packs de niveaux remerciements à (et copyright de) : * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de] * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk] * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru] * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com] * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com] Si vous souhaitez distribuer ces niveaux, veuillez visiter le site de l'auteur ou www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.

Comment jouer

h3. Bases. * Utilisez les flèches directionnelles pour naviguer dans les menus et déplacer le personnage. * Les touches WASD peuvent aussi être utilisées. * Utilisez ENTRÉE ou la souris pour sélectionner une option du menu. h3. Jouer. * Le but de chaque niveau est de déplacer chaque boîte sur une cible. * Peu importe quelle boîte va sur quelle cible. * Vous contrôlez le robot pousseur. * Vous ne pouvez pousser qu'une boîte à la fois. * Vous ne pouvez pas traverser un mur ou une autre boîte, mais vous pouvez passer sur les cibles. h3. Contrôles du menu. * La souris fonctionne sur tous les menus. * Les contrôles du volume sont uniquement à la souris. * Flèches pour choisir une option. * ENTRÉE pour valider. * Sur l'écran de sélection de niveau, SHIFT+flèches saute 10 niveaux, CTRL+flèches 100, CTRL+SHIFT+flèches 1000. * [ et ] changent le score affiché. * ÉCHAP pour revenir au menu précédent. h3. Contrôles en jeu. * Flèches pour déplacer le robot. * U pour annuler le dernier mouvement. * R pour recommencer le niveau. * [ et ] changent le score affiché. * ÉCHAP pour revenir à la sélection de niveau. h3. Contrôles de l'éditeur. * L'éditeur se contrôle principalement à la souris. * Cliquez sur un objet à droite, puis sur la grille pour le placer. * Vous devez tester votre niveau avec succès avant de pouvoir le soumettre (le bouton de soumission sera grisé sinon). * Le bouton T lance un test. * ÉCHAP retourne au menu principal. * Les flèches déplacent tout le niveau. Les objets sortis des limites seront supprimés.

Mises à jour des développeurs

Apr 3, 2013 3:39am

Fixed two more editor bugs.

Commentaires

0/1000
sokob4n avatar

sokob4n

Sep. 14, 2012

6
0

I'm lovin' it

urmelhelble avatar

urmelhelble

Sep. 11, 2012

4
0

The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!

MagiMaster
MagiMaster Développeur

Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.

Darkscanner avatar

Darkscanner

Oct. 15, 2012

2
0

Good game, 6/5

sokoban2 avatar

sokoban2

Sep. 21, 2012

2
0

a pretty nice implementation for sokoban.

me2002 avatar

me2002

Sep. 14, 2012

2
0

Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.

MagiMaster
MagiMaster Développeur

Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.