Submachine 0: the ancient adventure

Submachine 0: the ancient adventure

par MateuszSkutnik
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Submachine 0: the ancient adventure

Note:
3.8
Sortie : June 03, 2007
Dernière mise à jour : November 11, 2024
Développeur: MateuszSkutnik

Tags pour Submachine 0: the ancient adventure

Description

an additional minigame

Comment jouer

mouse

FAQ

Qu'est-ce que Submachine 0 : The Ancient Adventure ?

Submachine 0 : The Ancient Adventure est un jeu d'aventure point-and-click créé par Mateusz Skutnik, faisant partie de la série Submachine.

Qui a développé Submachine 0 : The Ancient Adventure ?

Submachine 0 : The Ancient Adventure a été développé par Mateusz Skutnik, reconnu pour ses jeux de réflexion et d'aventure atmosphériques.

Que fait-on dans Submachine 0 : The Ancient Adventure ?

Dans Submachine 0 : The Ancient Adventure, les joueurs explorent des environnements mystérieux, résolvent des énigmes et découvrent des secrets en interagissant avec des objets et en utilisant des items.

Comment fonctionne la progression dans Submachine 0 : The Ancient Adventure ?

La progression dans Submachine 0 : The Ancient Adventure repose sur l'exploration de pièces interconnectées et la résolution d'énigmes logiques pour avancer dans le jeu.

Submachine 0 : The Ancient Adventure fait-il partie d'une série ?

Oui, Submachine 0 : The Ancient Adventure est un préquel et appartient à la série de jeux d'aventure Submachine, reconnue pour ses énigmes exigeantes et son ambiance immersive.

Commentaires

0/1000
wobalisk avatar

wobalisk

Sep. 06, 2010

234
4

(mild spoiler)
Oh right, so the stone isn't for something mystical, useful and probably way beyond ancient technology. Its a door stop. *hits head*

kittykat54 avatar

kittykat54

Jan. 24, 2011

144
5

how come with the submachine games the music is always ominous? it's awesome, but creeps the hell out of me

Gort32 avatar

Gort32

May. 24, 2010

179
7

Very short, but not bad. HUGE props to making the scene transitions both useful and fast! Too many games in this genre have been ruined by having the scene changes be instant (so you have no context for the next scene) or with slow animations for the transitions. The very quick slides keep this game from becoming tedious!

DudeManRock5 avatar

DudeManRock5

Sep. 15, 2011

104
4

Wisdom gives you the power to find your own path through life. That is why there is only one way to win the game.

Runningkuma avatar

Runningkuma

Nov. 09, 2010

175
11

do we get to control sims with the prize?