ANOVA

ANOVA

par MontiGames
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ANOVA

Note:
3.7
Sortie : May 29, 2019
Dernière mise à jour : September 17, 2019
Développeur: MontiGames

Tags pour ANOVA

Description

Rejoignez Violet et Tink dans leur quête de gloire et de fortune sur ANOVA, un monde où des pirates féroces (et souvent idiots) se disputent le contrôle de l'O-nergy, la ressource la plus précieuse qui existe. Prenez votre envol et aidez Violet à devenir la pirate la plus redoutée d'ANOVA ! * Découvrez notre nouveau site ! https://www.worldofanova.com. * Soutenez-nous sur Patreon ! https://www.patreon.com/montigames

Comment jouer

Pointer et cliquer ! *NOUVELLE FONCTIONNALITÉ AJOUTÉE*. Utilisez la molette de la souris ou la touche "i" pour ouvrir et fermer la fenêtre d'inventaire !

Mises à jour des développeurs

Sep 18, 2019 3:00pm

We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!

worldofanova.com

We hope to see you there!

FAQ

Qu'est-ce que Anova ?

Anova est un jeu d’aventure point & click développé par MontiGames, avec une exploration et un gameplay narratif dans un univers fantaisiste.

Comment jouer à Anova ?

Dans Anova, vous guidez le capitaine Lence et son compagnon robot à travers divers lieux, résolvez des énigmes, interagissez avec des personnages et découvrez des secrets pour faire avancer l’histoire.

Quels types de systèmes de progression y a-t-il dans Anova ?

Anova propose une progression scénaristique basée sur la résolution d’énigmes et l’exploration, plutôt que sur des systèmes de niveaux ou d’améliorations traditionnels des jeux d’aventure.

Quelles sont les particularités notables d’Anova ?

Anova offre des graphismes dessinés à la main, une histoire captivante, des personnages originaux et des mécaniques classiques de jeu d’aventure point & click.

Anova est-il un jeu solo ?

Oui, Anova est une expérience solo conçue pour les amateurs de jeux d’aventure narratifs point & click.

Commentaires

0/1000
JDHaze avatar

JDHaze

Jun. 04, 2019

66
1

Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.

MontiGames
MontiGames Développeur

Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!

jasondeegan avatar

jasondeegan

Jul. 03, 2019

62
1

The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.

MontiGames
MontiGames Développeur

Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D

Scone avatar

Scone

Jul. 07, 2019

48
1

Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?

MontiGames
MontiGames Développeur

Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D

Balbanes avatar

Balbanes

Jun. 28, 2019

102
5

Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.

MontiGames
MontiGames Développeur

Thanks for the note! We'll take a look into that!

Ponteaus avatar

Ponteaus

Jun. 28, 2019

158
10

WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE

MontiGames
MontiGames Développeur

#spoilers! :D