Grim Legions
par Mutant369
Grim Legions
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Description
Grim Legions est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers fantastique, joué sur une grille hexagonale. Dans Grim Legions, vous contrôlez des unités qui se déplacent sur la carte pour tenter de capturer des villes. À chaque tour, les villes recrutent de nouvelles unités. Le but du jeu est simplement d’anéantir votre ennemi (détruire toutes ses troupes et capturer toutes ses villes). Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer, et il est possible de former des alliances. Il existe trois types de troupes : infanterie, archers et cavalerie. Il n’y a pas beaucoup de différences entre ces types, les archers sont juste meilleurs que l’infanterie, et la cavalerie meilleure que les archers. Contrairement à beaucoup d’autres jeux, vous pouvez combiner plusieurs types de troupes dans une seule unité (ou « légion »), et les séparer ou les fusionner comme bon vous semble. La génération de la carte est aléatoire, mais vous gardez beaucoup de contrôle dessus. Par exemple, si vous en avez assez que vos unités mettent des siècles à traverser les montagnes, vous pouvez générer une carte sans montagnes. Vous pouvez aussi décider de la proportion d’eau sur la carte (aucune troupe ne peut traverser l’eau), de 0 % à 60 %. Trois tailles de carte sont disponibles. Cela signifie que, malgré un gameplay relativement simple, il existe de nombreux scénarios différents. Vous risquez de passer beaucoup plus de temps sur ce jeu que vous ne le pensez !
Comment jouer
Clic gauche = Sélectionner une unité/ville. (Puis survolez une case pour déplacer/attaquer). Clic droit = désélectionner. Clic droit + déplacer la souris = faire défiler la carte. Molette de la souris = zoomer sur la carte. N = sélectionner l’unité suivante. S = diviser l’unité. Q = division rapide de l’unité. T = marquer l’unité comme ayant terminé son déplacement. E = terminer le tour. A = menu des alliances. M = menu principal.
Mises à jour des développeurs
The 1.0 release of Grim Legions is out. There are a few bug fixes and a new tileset – Snow. Enjoy!
Commentaires
gamer6813458
Sep. 16, 2016
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
It's set at 512mb, which is usually fine for most people these days. I'll try it at a lower setting and see how it goes. Thanks
Lightgazer
Sep. 15, 2016
hold right click and pan the mouse to scroll, took me a while to find that out. good game, but you can kind of cheat troop movement. i moved all my towns from one end of the map to teh other in a single turn. you just place a couple stacks of troops near spots where normal troop movement ends, then when those troops end, split the smaller, waiting troop by 1, take that 1 soldier troop, move ontop of the moved unit, and it picks up the moved unit, and refreshes the movement of the entire stack to what is left of the single troop unit... i melted the computer with that trick
Hi.... glad you like the game. You've definitely found a bug/exploit! Will get that fixed soon.
kvdh
Sep. 16, 2016
Nice game, with lots of potential. I would like some input on how terrain affects movement, whether there is a defense/attack bonus, when towns change their recruitment, etc.
For terrain, fields cost 1 movement point, forest 2, hills 3 and mountains 4. There's no effect on combat. Towns start recruiting new kinds of units depending on how long you've held them for. The longer you hold them for, the more likely they are to recruit the next kind of unit type. Thanks for your feedback... glad you're enjoying the game
dcoxrn
Dec. 29, 2016
Game is a great start and has potential. Hope development continues. One big issue I have is that there is no indicator visible indicating whether Full Map will be revealed or if Fog of War setting is on.
clash42
Sep. 19, 2016
After winning a game, it does not return to the menu.
Thanks... I'll fix that. New release coming in the next few days!