Adventure Cavern (WIP)
par MyCrossSoft
Adventure Cavern (WIP)
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Description
LIS LA DESCRIPTION ENTIÈRE !!! Ceci est mon jeu de plateforme en cours basé sur le célèbre Hudson's Adventure Island. Si tu as déjà joué à un jeu AI, le gameplay te sera familier. Merci de ne pas critiquer les graphismes : le jeu est censé ressembler à un jeu NES. Attention : j'ai eu des retours sur des gels mystérieux lors des tirs sur les ennemis, et je l'ai moi-même constaté. Je ne sais pas d'où ça vient, donc si quelqu'un a une idée, dites-le moi. Ce jeu est en cours, donc pour l'instant les niveaux bouclent et il n'y en a que 5. Je travaille actuellement (enfin, quand je ne suis pas sur minecraft ou Manic Digger, ce qui est rare) sur l'intro et le premier boss. Pense aussi à lire les instructions.
Comment jouer
Bouton A (sauter) - Z. Bouton B (tirer) - X. D-Pad - Flèches. Start - Entrée. Select (pas utilisé pour l'instant) - Retour arrière. Les boîtes s'ouvrent avec HAUT.
Commentaires
Blunt
Aug. 20, 2011
seriously a bummer losing my shockwave shot after i died on the second level
abyssoft
Aug. 19, 2011
first fruit = death btw
You probably didn't notice spike on the ground ;).
abyssoft
Aug. 19, 2011
collision detection is awful, control responsiveness is awful music... 2/5 because at least you put effort into it.
What is awful in collision detection? What is awful about responsiveness of controls? Please give more constructive criticism next time.
Xoz444
Aug. 19, 2011
er......... no.
?
Metepod
Aug. 19, 2011
Nice game but needs Music when u die like mario and stuff and SFX Noises we want them too
I know. Unfortunately musicians knowing how to use Famitracker are very rare creatures in wildlife and I am not one of them :). And other music tools can sound similar to NES, but it will NEVER sound exactly like NES. And I am damn perfectionist.