Planet Defense
par Myollinir
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Planet Defense
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Description
Planet Defense est un prototype palpitant de jeu de tower defense en 3D. L’action se déroule dans un futur lointain. Ce projet étudiant a été réalisé par Ken Friedrichs (Myollinir) dans le cadre d’un portfolio de 10 semaines. Je suis avant tout programmeur, je fais un peu de texturing, mais je ne fais pas vraiment de modélisation. Cela signifie que le jeu n’aura pas de modèles : j’ai utilisé uniquement des formes primitives. Les objets volants représentent des astéroïdes et des comètes à ce stade. J’ai tout fait moi-même, sauf la musique. L’objectif était de montrer mes compétences en programmation sur un jeu en 10 semaines. Il se peut que j’ajoute des mises à jour à l’avenir. Musique du menu : Max Corbacho. Musique du jeu principal : Robert DeFresnes.
Comment jouer
Toutes les commandes se font à la souris. Cliquez sur les boutons du menu avec le clic gauche. Dans le jeu principal, maintenez le clic droit et faites glisser pour contrôler la caméra. Cliquez gauche sur les nœuds pour les sélectionner. Cliquez gauche sur le menu des tourelles après avoir sélectionné un nœud pour construire. La touche Échap permet de mettre le jeu en pause et d’accéder aux options de pause.
Mises à jour des développeurs
UPDATE 10-14-2011:
– Fixed turret node highlight distance issues
– You can click / hover turrets from max distance now
– Fixed general turret node issues
– Made turret GUI menu slide in and out to maximize viewing area
– Zoom has been enhanced for speed
Prototype for 800 by 600 resolution finished 10-10-2011.
Commentaires
xxlinkslayerxx
Oct. 10, 2011
love the 3d defense, somewhat hard to click on towers tho, i have to zoom in close, and angle them right below the camera. maybe make the camera move faster too since its almost a full 360 area. other then that its great, needs upgrades and to be longer :p...but very nice 4/5
Azihar
Oct. 10, 2011
Nice concept but very poor game play. Especially difficult to put in towers (had to zoom in close to register), which by the way ugly and very boring. Not to mention why blue cans would want to destroy the moon. Towers need upgrades to even make it playable, had 6 laser towers shooting a 1 can and could not destroy it. Despite this, I think the game does have potential, as is it just a demo that need lots of work. I would like to see instead of blue cans, maybe a fleet of enemy ships with each tower good against different types of ships. You will need a research tree in between waves, etc. you know the drill, as all good TD games have the same things in common. Good luck with this game and hope you really put some effort into improving it.
SoupKnight
Oct. 11, 2011
You could have at least TRIED with the graphics. I realize this is just a prototype, and it IS a fantastic concept, but the execution so far does not give me high hopes.
Cliffrunners
Oct. 10, 2011
I don't get it to work...
I don't get any weapons installed on the moon....
Erock3131
Oct. 10, 2011
what to say? Already to much. Must leave now to erase memory. Situation critical.