Not Your War

Not Your War

par PLyczkowski
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Not Your War

Note:
3.7
Sortie : March 18, 2011
Dernière mise à jour : March 21, 2011
Développeur: PLyczkowski

Tags pour Not Your War

Description

Un jeu de science-fiction où vous pilotez votre vaisseau à travers des nuées d’ennemis sur une planète en guerre.

Comment jouer

WSAD pour déplacer votre vaisseau, souris pour viser et tirer. Pour mettre en pause et couper le son, appuyez sur Échap pendant la partie et utilisez le bouton muet. Pour les amateurs d’histoire qui détestent les incohérences, voici tout le scénario : http://plyczkowski.autokoncept.pl/wp/?p=2056. Le jeu est assez gourmand en ressources, évitez d’avoir trop d’onglets ouverts. Il tourne aussi très bien sur Google Chrome.

FAQ

Qu'est-ce que Not Your War ?
Not Your War est un jeu de stratégie en temps réel développé par PLyczkowski, mettant en scène une guerre spatiale entre factions insectoïdes et robotiques.

Quel type de gameplay propose Not Your War ?
Not Your War est un mélange de RTS et de défense de base où les joueurs collectent des ressources, construisent des structures et commandent des unités pour affronter des vagues d'ennemis.

Comment fonctionne la progression dans Not Your War ?
Dans Not Your War, les joueurs progressent en améliorant leur base, renforçant leurs défenses et débloquant des unités plus puissantes grâce à la gestion des ressources et à la victoire sur les attaques ennemies.

Peut-on jouer différentes factions dans Not Your War ?
Oui, Not Your War permet aux joueurs de choisir entre des armées insectoïdes ou robotiques, chacune ayant ses propres capacités et unités uniques.

Quelles sont les principales fonctionnalités de Not Your War ?
Not Your War propose un gameplay de stratégie en temps réel, la construction de base, la gestion des ressources et des batailles à grande échelle dans un univers de science-fiction.

Mises à jour des développeurs

Mar 16, 2011 8:39am

Reply to comments: I’m an artist doing the coding, not the other way round. But I’m slowly getting the hang of it, so stay tuned :)

The button to go back from options and the unlock screen is in the bottom-left corner.

The game is set to medium quality by default. Setting it to low created a lot of artifacts, and didn’t really affect the performance much (the performance is affected mostly by hit tests and such).

UPDATE: The mute button works now as intended.
UPDATE2:Reverted to the old version due to lag, which means the mute button will not work properly. Will fix soon. Sorry about that.
UPDATE3: Ok, no more lag, and the mute button works properly.

Commentaires

0/1000
XtremeWabbit13 avatar

XtremeWabbit13

Sep. 28, 2011

43
0

yep, definatly needs a second one made, better, faster, more graphics and stuff

Snowshifter avatar

Snowshifter

Mar. 18, 2011

607
34

Great game, really love the visuals and the ship desaign. Especially like how the enemies appear to slowly break apart. Good pacing, progression is timed well. Could do with a little more variety in the upgrades, possibly different branching trees? At least some kind of choice for the player. Other than that really fun, will be revisiting

icelord646 avatar

icelord646

Mar. 19, 2011

566
33

I don't think anyone's said this yet... Pls add a 'next' button for the intro, i can read the text through like eight times before it changes. Other than that, i really like the fact that (unlike most of these games) you can scroll!

zesway avatar

zesway

Mar. 18, 2011

401
30

i think the skills are fine but if you added upgrades to the skills like damage, fire rate upgrade for anti missle, canons, and swarm missles i think it would be better. the weps could evolve with kills or maybe just upgrade them with points but other than that i give a 4/5 keep up the good work

DragonArcherZ avatar

DragonArcherZ

Mar. 18, 2011

651
60

So, it's a decent game, but not the best. The graphics were awesome like others said, and I loved the fog and city lights below. The upgrade system was just slack though, every few levels you can get a weapon? Meh. Something like a skill tree for every weapon so say every level gave 1 point then you could get all weapons or max out the dmg/firerate etc. for one weapon tree. Would work way better. Music is nice I guess...the repetitive gameplay really puts on the dampen. 3/5, got potential, but a bit rusty right now.