Ameblob

Ameblob

par PankenwiCado
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Ameblob

Note:
3.3
Sortie : May 10, 2020
Dernière mise à jour : June 09, 2020
Développeur: PankenwiCado

Tags pour Ameblob

Description

Commencez en tant que petite cellule, mangez les ennemis plus petits, grandissez et dominez le monde ! Utilisez les points gagnés en mangeant des ennemis pour acheter des améliorations et renforcer votre blob !

Comment jouer

*Contrôles*. * Utilisez la souris pour déplacer le blob. * Cliquez et maintenez pour accélérer. * Clic du milieu ou 'P' pour mettre en pause. *Au contact des ennemis*. * _Rouge :_ mort immédiate. * _Orange :_ rétrécit puis grandit, mais la taille finale est inférieure à la taille initiale. * _Jaune :_ rétrécit puis grandit, et la taille finale est supérieure à la taille initiale. * _Original :_ peut être mangé sans danger. *Ennemis spéciaux :*. * _Vert :_ comme les jaunes, mais donne 3 points d’ADN ! * _Blanc :_ comme les originaux, mais donne 1 point d’ADN !

Mises à jour des développeurs

Jun 4, 2020 8:29am

Yet again another minor version. The changes are:

  • Added a new Stats page so you can look at all your highscores at once
  • Added the possibility to, on Anthill Madness minigame, throw blob balls with any key on the keyboard (besides P which pauses)
  • Fixed the bug on War Zone minigame and other minor bugs.
FAQ

Qu'est-ce que Ameblob ?

Ameblob est un jeu idle sur navigateur où vous gérez et faites évoluer des blobs pour générer des ressources au fil du temps.

Qui a développé Ameblob ?

Ameblob a été développé par PankenwiCado et est disponible sur Kongregate.

Comment jouer à Ameblob ?

Dans Ameblob, vous commencez par créer et améliorer des blobs qui génèrent automatiquement de l'énergie, puis utilisez ces ressources pour acheter d'autres améliorations et débloquer de nouvelles fonctionnalités.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Ameblob ?

Les systèmes de progression principaux d'Ameblob incluent l'amélioration de vos blobs, le déblocage de nouveaux types de blobs et l'achat de divers bonus pour augmenter la production.

Ameblob propose-t-il une progression hors ligne ?

Ameblob prend en charge la progression hors ligne, permettant à vos blobs de continuer à générer des ressources même lorsque le jeu n'est pas ouvert.

Commentaires

0/1000
trashantboy avatar

trashantboy

May. 31, 2020

3
0

Good little game. I think you have some kind of memory leak, though; if you spend too long in the boss mode, it starts to lag.

PankenwiCado
PankenwiCado Développeur

Hi trashantboy, thanks for the feedback! I will look through this. EDIT: I have made some changes, can you check whether it still lags?

artek123 avatar

artek123

May. 31, 2020

2
0

Time to name me in the Bullethell now xD

PankenwiCado
PankenwiCado Développeur

Great score!

xyzabc198 avatar

xyzabc198

May. 17, 2020

4
1

Love the game, the updates are great, unfortunately, I apparently SUCK at it, and an't get past the insect zone :( lol

PankenwiCado
PankenwiCado Développeur

Lol! Maybe try a fresh start after some days, and I think you will rock it hehe thanks for the feedback!

Maat_Mons avatar

Maat_Mons

Jun. 09, 2020

1
0

I think the changes you've made have been very positive. One more change I might suggest is to give the front fenders of cars the same treatment as beetle mandibles, make them stay red when the car is still capable of hurting you from that side.

PankenwiCado
PankenwiCado Développeur

Thanks for the feedback. This makes sense, I will implement it

say892 avatar

say892

May. 30, 2020

3
1

Fun game! Middle click brings up the scroll mouse after pausing, and space bar just scrolls the page, so it's a bit awkward. Why not tradition "P" to pause? Also, the new upgrade menu could be accessible in the pause menu, since you can get quite a few DNA points while playing a game.

PankenwiCado
PankenwiCado Développeur

Thanks for the feedback! Regarding pause controls, adding 'P' is a good idea. Space was working before, but it is not now... I will try to sort this out. About the upgrade menu, one of the reasons to add it was to give the player a reason to try again after death, as many pointed out it was too frustrating. I guess adding the possibility to upgrade in-game will remove this purpose, won't it?