COLORUID-2 [HTML5]

COLORUID-2 [HTML5]

par PasKuda13
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COLORUID-2 [HTML5]

Note:
3.7
Sortie : October 03, 2018
Dernière mise à jour : November 11, 2018
Développeur: PasKuda13

Tags pour COLORUID-2 [HTML5]

Description

Remplissez chaque niveau d'une seule couleur, en peignant et fusionnant les couleurs existantes avec un nombre de coups limité.

Comment jouer

Cliquez pour sélectionner une couleur, puis cliquez sur la scène pour la peindre.

Mises à jour des développeurs

Dec 3, 2018 10:16am

New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles

FAQ

Qu'est-ce que Coloruid 2 ?

Coloruid 2 est un jeu de réflexion en ligne gratuit développé par PasKuda13 où les joueurs changent la couleur des formes pour obtenir une couleur uniforme sur tout le plateau.

Comment jouer à Coloruid 2 ?

Dans Coloruid 2, vous sélectionnez et appliquez des couleurs à des groupes de formes, en utilisant un nombre limité de coups par niveau pour fusionner tous les éléments en une seule couleur.

Quel est l'objectif principal dans le jeu Coloruid 2 ?

L'objectif principal dans Coloruid 2 est de fusionner toutes les zones de couleurs différentes du plateau en une seule couleur en utilisant intelligemment les changements de couleur dans la limite de coups impartie.

Qui est le développeur de Coloruid 2 ?

PasKuda13 est le développeur derrière Coloruid 2, poursuivant le gameplay de réflexion logique établi dans le jeu Coloruid original.

Coloruid 2 propose-t-il des niveaux ou des systèmes de progression ?

Oui, Coloruid 2 propose une série de niveaux de difficulté croissante, chacun avec une disposition de couleurs unique et un nombre de coups défini pour résoudre le puzzle.

Commentaires

0/1000
Selva avatar

Selva

Oct. 07, 2018

882
21

I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 22, 2018

358
15

The timer is giving me anxiety

uudvkor avatar

uudvkor

Nov. 20, 2018

277
14

Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.

catom avatar

catom

Oct. 16, 2018

237
12

If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.

Bozotic avatar

Bozotic

Oct. 03, 2018

132
9

Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)