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A.R.C.S

A.R.C.S

par Retromite
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A.R.C.S

Note:
3.5
Sortie : April 29, 2012
Dernière mise à jour : April 29, 2012
Développeur: Retromite

Tags pour A.R.C.S

Description

Un shooter intense sur le thème de la science-fiction, avec plus de 20 types d’ennemis, des combats de boss épiques, plusieurs stages, des tonnes d’améliorations, un pixel art classique façon 16 bits et des musiques chiptune endiablées ! Montez à bord de votre mécha et commandez votre escouade de mercenaires en tant que dernière ligne de défense contre les envahisseurs périlleux.

Comment jouer

Utilisez votre SOURIS pour viser et tirer. Utilisez les FLÈCHES gauche et droite ou les touches A/D pour changer d’arme. Passez directement à une arme en utilisant la touche numérique correspondante. Utilisez la FLÈCHE du haut, la touche W ou R pour recharger manuellement. Les armes se rechargent automatiquement quand le dernier tir est utilisé. Le réticule indique la zone de tir et les munitions de votre arme.

Commentaires

0/1000
MarkkuTuovinen avatar

MarkkuTuovinen

Apr. 29, 2012

66
2

A New Game+ option would complement this game nicely.

Retromite
Retromite Développeur

Agreed! If the game is successful enough and we do a sequel, we would love to look at some other game modes, or some sort of last stand/survival mode.

cmdr_bernard avatar

cmdr_bernard

May. 03, 2012

99
4

this game is a lot of fun UNTIL you lose one time and go back to the start. all your work and time wasted nothing saved. without a save or continue option this game is ruined. sorry wanted to give a higher rating but cant with that critical of a flaw.

VinWij avatar

VinWij

May. 01, 2012

138
7

Restarting at a loss is just not the way to do it. I spent an hour trying to get through, and again I face level 1. I'm cutting you down to 2 stars from 5 for this.

ninetythree avatar

ninetythree

Apr. 29, 2012

69
3

New Game+? or Replayable levels? It just needs something more to keep it going...

Cower avatar

Cower

Apr. 29, 2012

53
3

a tad short, methinks...

Retromite
Retromite Développeur

We decided to go for short and sweet, with some replay value via exploring different upgrades/shop options. This is actually why you can't buy everything by the end of the game. A lot of people liked this aspect in play testing. Anyways mostly we wanted to avoid the common problem that games in this genre have of starting to drag X levels in.