Wingbreaker Demo

Wingbreaker Demo

par Riggerman
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Wingbreaker Demo

Note:
2.3
Sortie : October 19, 2012
Dernière mise à jour : October 19, 2012
Développeur: Riggerman

Tags pour Wingbreaker Demo

Description

Ce n'est pas un shoot'em up classique. Chaque ennemi a ses propres faiblesses, à toi de les découvrir pour réussir. Note : ce jeu est un aperçu d'un jeu mobile iOS ! Si tu l'aimes, télécharge la version mobile gratuite pour bien plus de contenu ! :)

Comment jouer

POUR BOUGER > Flèches directionnelles ou AWSD pour déplacer le vaisseau. POUR TIRER > Récupère d'abord les modules d'armes lâchés par les ennemis, puis clique sur les boutons gauche et droit de la souris pour tirer avec les armes secondaires ! POUR LE SCORE > Tire sur tout ce qui bouge !!

Mises à jour des développeurs

Oct 19, 2012 7:04am

Like the game? Want to compete against your friends? Download the iOS mobile version of the game here! http://goo.gl/wu2e6

FAQ

Qu'est-ce que Wingbreaker Demo ?

Wingbreaker Demo est un jeu de tir arcade 2D développé par Riggerman où vous pilotez un vaisseau et affrontez des vagues d'ennemis.

Comment jouer à Wingbreaker Demo ?

Dans Wingbreaker Demo, vous contrôlez votre vaisseau avec le clavier, tirez sur les ennemis qui arrivent et essayez de survivre le plus longtemps possible tout en esquivant les tirs adverses.

Quelles sont les principales fonctionnalités de Wingbreaker Demo ?

Wingbreaker Demo propose un gameplay de shooter arcade classique avec des attaques ennemies par vagues, des commandes clavier simples et une action rapide.

Y a-t-il un système de progression ou d'amélioration dans Wingbreaker Demo ?

Wingbreaker Demo est axé sur la chasse au meilleur score et la survie, plutôt que sur les améliorations persistantes ou une progression à long terme.

Sur quelle plateforme puis-je jouer à Wingbreaker Demo ?

Wingbreaker Demo est jouable dans votre navigateur web via des plateformes comme Kongregate.

Commentaires

0/1000
DavidsM1 avatar

DavidsM1

Oct. 19, 2012

1
0

nice game

Anrichan avatar

Anrichan

Oct. 19, 2012

1
0

About is the sudden, nigh-unpredictable slew of the gamefield caused by steering - is that some sort of terrible programming error, or 'style'? If the former, please learn to program. If the latter, please unlearn. In either case, it made a merely forgettable game memorable - but sadly not in a good way. Plus one point for avoiding the seemingly obligatory grinding metal soundtrack, so a 2 overall.