Start Powerless

Start Powerless

par Rob1221
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Start Powerless

Note:
3.5
Sortie : November 03, 2019
Dernière mise à jour : February 16, 2020
Développeur: Rob1221

Tags pour Start Powerless

Description

Start Powerless est un jeu de plateforme où vous ne pouvez rien faire d'autre que vous déplacer à gauche/droite jusqu'à ce que vous ramassiez les bonus de chaque niveau. Ceci est la version post-jam de ma participation à la Ludum Dare 45 ici : https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Solution complète : https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Comment jouer

Gauche : Flèche gauche / A. Droite : Flèche droite / D. Sauter : Flèche haut / W / Z / Espace. Recommencer : R. Retour : B. Muet : M

Mises à jour des développeurs

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

FAQ

Qu'est-ce que Start Powerless ?

Start Powerless est un jeu idle incrémental développé par Rob1221 où vous commencez sans aucune action possible et débloquez des capacités au fil du temps.

Comment jouer à Start Powerless ?

Dans Start Powerless, vous débutez avec des options limitées et débloquez progressivement des clics, des améliorations et des fonctionnalités idle à mesure que vous avancez dans le jeu.

Quels systèmes de progression sont présents dans Start Powerless ?

Start Powerless utilise un système de progression incrémentale où de nouvelles fonctionnalités, améliorations et automatisations deviennent disponibles à mesure que vous gagnez des ressources.

Start Powerless est-il un jeu idle ?

Oui, Start Powerless est un jeu idle incrémental où le gameplay s'étend au fur et à mesure que vous débloquez l'automatisation et les améliorations, permettant de progresser même avec un minimum d'interaction.

Qui a développé Start Powerless et sur quelle plateforme puis-je y jouer ?

Start Powerless a été créé par Rob1221 et est jouable directement dans le navigateur sur Kongregate.

Commentaires

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Développeur

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..