Giant's Bane

Giant's Bane

par Rollo357
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Giant's Bane

Note:
2.4
Sortie : June 23, 2012
Dernière mise à jour : July 07, 2012
Développeur: Rollo357

Tags pour Giant's Bane

Description

Giant's Bane est un jeu de stratégie au tour par tour. Relève des défis avec un classement en ligne pour suivre les scores. Comprend aussi un éditeur de défis pour créer et partager tes propres défis avec tes amis !

Comment jouer

Clique et fais glisser pour déplacer la caméra. Clic gauche sur une unité pour la déplacer. Clic droit pour la faire pivoter. Molette de la souris pour zoomer. Tu peux déplacer une unité là où il y a des traces de pas ou sur un ennemi avec le symbole d'épées croisées pour attaquer. Forces : Les scorpions infligent 5 points de dégâts aux géants. Les lanciers infligent 2 points de dégâts à la cavalerie, aux chevaliers et aux centaures. Un didacticiel est disponible en jeu. Pour publier un défi personnalisé, tu dois d'abord le jouer et le terminer, puis tu auras l'option de le publier.

FAQ

Qu'est-ce que Giants Bane ?
Giants Bane est un jeu idle incremental développé par Rollo357 où les joueurs gèrent des ressources et affrontent des géants en augmentant leur puissance au fil du temps.

Comment jouer à Giants Bane ?
Dans Giants Bane, vous collectez des ressources, améliorez vos compétences et automatisez des actions pour progresser à travers des vagues de géants de plus en plus coriaces dans ce jeu idle.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Giants Bane ?
La progression principale dans Giants Bane consiste à débloquer et améliorer des compétences, automatiser la génération de ressources et vaincre des géants de plus en plus puissants.

Giants Bane propose-t-il une progression hors ligne ?
Oui, Giants Bane offre une progression hors ligne, permettant à vos statistiques et ressources de croître même lorsque vous n’êtes pas en train de jouer.

Qui a développé Giants Bane et où y jouer ?
Giants Bane a été développé par Rollo357 et est disponible gratuitement sur la plateforme Kongregate.

Mises à jour des développeurs

Jul 2, 2012 8:20pm

Uploaded a new version of Giant’s Bane.

Now featuring a more free movement and attacking system, along with custom challenges that can be uploaded to our database to share with your friends and compete for the high score.

As always, if you have any feedback you can reach me at Chris@HouseGaming.co.uk, or in the comments below.

Thanks,
Chris

Commentaires

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FatCatAttack avatar

FatCatAttack

Jun. 26, 2012

5
0

I had to agree with most people here: the movement, while it does make me think of chess definitely, it also was a bad design choice. The limited moves problem stems from the fact that moving a powerful piece is much better than moving a less powerful piece and so you always end up using your high-powered units. However these two (albeit large) problems aside you do have a good game in the making besides some smaller problems, less impacting problems (for instance in the tutorial the enemy's formation is perfect for countering yours). I would like to see these two problems ironed out somehow before I give this game a more deep analysis, but for the potential I gave it a 3/5 and made it a favorite to keep track of any updates. It's better than most crap that comes in new games at least.

Rollo357
Rollo357 Développeur

Thank you for your comment FatCatAttack. :)

Gheata avatar

Gheata

Jun. 27, 2012

3
0

What about an auto-combat option, where only the basic arrangement you made is important?

Rollo357
Rollo357 Développeur

Thanks for your feedback and taking the time to try the game. :)

FatCatAttack avatar

FatCatAttack

Jun. 28, 2012

2
0

Could I have a sandbox mode? Just let me set up my own challenges that I can then try to complete. It would be a nice way to kill some time.

Rollo357
Rollo357 Développeur

Hi FatCatAttack, this is something that will be in the next update of the game. :)

Toimu avatar

Toimu

Jun. 25, 2012

3
2

Front line melee units don't have enough HP. How about a sheild unit that cannot be killed from the front only the sides. Also, a way to turn units without moving them to a new square.

Rollo357
Rollo357 Développeur

Hi Toimu, At the moment the soldier and the spearman are essentially just pawns which don't have too much of a role in the game. Maybe giving them more HP would improve them. I'm also thinking about allowing them to move diagonally. Is it just those units you were referring too? I like the idea about the shield. Can I ask why you'd want to turn the units if not to move or attack? For what reason? Thanks for playing the game and commenting. :)

Ajax_the_Greater avatar

Ajax_the_Greater

Jun. 24, 2012

4
1

If it's chess you want, why does everyone move in a fixed, bland, straight line pattern? There's no way to create tactical surprise like this. Worse, there's no way to counter with intelligence. You can move in some weak pieces and utilize the range of attack or movement of superior pieces, but you're so hobbled by the mere two moves a turn that it takes forever. Most of my bouts are an endless back and forth.

Rollo357
Rollo357 Développeur

Hi Ajax, thank you for your feedback. This game is very much a work in progress so I appreciate the advice. I think I'm going to make it so you can choose how many moves per turn you have at the start of a game, between 2 and 4, just to give you a bit of room to manouver. Does this sound like a change you think might make a difference to your opinion?