Chain Connect

Chain Connect

par SiJaf
Signaler un bug
Signaler le jeu
Loading ad...

Chain Connect

Note:
3.2
Sortie : January 18, 2010
Dernière mise à jour : January 18, 2010
Développeur: SiJaf

Tags pour Chain Connect

Description

Amusez-vous, détendez-vous et oubliez le stress quotidien ! Jouez à ce jeu de réaction en chaîne relaxant avec une touche d’originalité. Plongez et amusez-vous !

Comment jouer

1. Touchez les points brillants avec des particules. 2. Cliquez sur un point pour démarrer une chaîne. 3. Le point explose et les particules s’envolent. 4. Les particules se dirigent vers la SOURIS. 5. Si vous éliminez la couche supérieure, vous passez à la suivante. 6. Détendez-vous et amusez-vous :)

FAQ

Qu'est-ce que Chain Connect ?

Chain Connect est un jeu de puzzle à réactions en chaîne développé par SiJaf où les joueurs doivent connecter des cercles colorés et déclencher des réactions en chaîne pour terminer chaque niveau.

Comment jouer à Chain Connect ?

Dans Chain Connect, vous cliquez sur des cercles pour démarrer des réactions en chaîne qui se connecteront à d'autres cercles de la même couleur, avec pour objectif de tous les éliminer en un nombre de coups limité.

Qui est le développeur de Chain Connect ?

Chain Connect a été créé par le développeur indépendant SiJaf et est jouable sur Kongregate.

Quelles sont les principales fonctionnalités de Chain Connect ?

Les principales fonctionnalités de Chain Connect incluent des contrôles à la souris simples, des mécaniques de réaction en chaîne par association de couleurs, un nombre de coups limité par niveau et un système de progression basé sur les niveaux à difficulté croissante.

Y a-t-il un moyen de progresser ou de débloquer du contenu dans Chain Connect ?

Dans Chain Connect, vous progressez en terminant les niveaux de puzzle, chaque nouveau niveau proposant un défi accru et nécessitant une planification stratégique de vos réactions en chaîne.

Commentaires

0/1000
SiJaf avatar

SiJaf

Jan. 22, 2010

4
0

Hey thanks for all those good feedbacks. I will definitely make a sequel to this also with some graphics update, but also new gameplay elements. This gameplay is also part of a bigger "game as art" project, which I finish in 1-2 month.

Fog_of_Fear avatar

Fog_of_Fear

Jan. 22, 2010

3
0

What I could imagine for the sequel are smooth and slow backround colour fades (if the coulours aren't too loud). I personally don't like backround images, but I think many people would like them too (if the images fit the smooth relaxing style of the game). Perhaps there could be a few backround options so you can choose it just like the different songs.

Kcori avatar

Kcori

Sep. 18, 2010

0
1

It's pretty relaxing. I think it would work really well if it were a fullscreen experience, but that's not really plausible here.

rapidraccoon808 avatar

rapidraccoon808

Apr. 10, 2010

0
1

Great game and calming music to go with it, combined with entertaining gameplay. I say Sijaf that it rightfully deserves a 5/5 like many other games of yours... all it needs now is badges ask greg or jim(or emily) Greer for that.

SiJaf avatar

SiJaf

Feb. 20, 2010

1
0

That's amazing, Brontalo!