Fallen Apart
par SimplSilent
Fallen Apart
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Description
La raison de la mort de John est aussi banale que toute sa vie. Sauf un petit détail. Ceci est un jeu de réflexion à la 4e personne dans lequel vous devez contrôler des fragments de l’esprit de John pour restaurer sa personnalité. *Résumé de l’histoire : (début)*. C’est l’histoire d’un homme ordinaire avec un nom ordinaire – John. La raison de sa mort est aussi banale que son nom et toute sa vie. Accident de voiture. Et cela aurait dû être la fin de notre histoire. Ironiquement, une mort aussi banale conduit à l’expérience la plus fascinante non seulement de la vie de John mais de tout être humain. Personne ne sait vraiment ce qui s’est passé ce jour-là. La vérité, c’est qu’il n’est jamais vraiment mort. John est à la fois mort et vivant. Le monde où il est apparu existait avant lui. Ou peut-être que son apparition a matérialisé ce monde. Dans ce monde, les lois sont différentes. L’esprit de John s’est fragmenté en pensées, sensations, instincts et motivations de base. Chaque partie est devenue une matière contenant sa personnalité. Et la meilleure description de l’état actuel de John est « champ d’information ». John peut contrôler des fragments de son esprit quand ils apparaissent dans le « champ d’information » qui le représente. Réunira-t-il les morceaux de sa personnalité ou restera-t-il dans cet état primaire ? Cela dépend de vous. P.S. (J’ai déjà écrit toute l’histoire pour ce jeu. Mais elle n’est pas encore implémentée car il n’y a pas assez de niveaux pour tout raconter).
Comment jouer
JOUABILITÉ : Le but du niveau est d’absorber un certain nombre de sphères (seulement les grises, pas les rouges) en utilisant l’environnement et en faisant entrer les sphères en collision. Si une sphère touche une autre, elle l’absorbe. Après absorption, les deux sphères sont remplacées par une sphère plus grosse dont la masse est la somme des deux. Par exemple, si les sphères ont une masse de 1 et 2, vous obtenez une sphère de masse 3, etc. Les sphères de base ont une masse de 1. Votre sphère grandit, ce qui signifie qu’après avoir absorbé d’autres sphères, vous pourrez passer par certains trous mais ne pourrez plus emprunter les couloirs trop étroits. CONTRÔLES DE LA CAMÉRA : Vous pouvez passer en vue du dessus en appuyant sur F. Pour faire pivoter la caméra, maintenez le bouton droit de la souris et bougez la souris. Pour zoomer/dézoomer, utilisez la molette de la souris. Utilisez les flèches pour déplacer la caméra à l’horizontale. CONTRÔLES DU PERSONNAGE : Utilisez Z,Q,S,D pour déplacer les sphères. SHADERS et Animation : Si vous n’aimez pas l’animation des sphères, vous pouvez la désactiver dans Options->Décochez l’animation de pulsation. Si vous avez une vieille carte graphique et/ou des artefacts à l’écran, désactivez les shaders. Pour passer d’un niveau à l’autre, placez la souris sur la bordure noire du niveau suivant. Vous pouvez changer la difficulté dans les Options. Crédits : Tout le jeu (code, level design) par Sergey 'SimpleSilent' Lazarev. J’ai composé seulement deux musiques : 'MainTheme' (jouée aussi au dernier niveau) et 'Connecting' (niveau 6). Les autres musiques sont de Niels Kinsella (God Is An Astronaut). Dès que possible, je mettrai mes propres morceaux.
Commentaires
shannanan
Feb. 12, 2011
Should have a native english speaker check the text.
SimplSilent
Feb. 12, 2011
To restart game go to ingame menu by pressing Escape button and choose Restart Level->Yes
shannanan
Feb. 12, 2011
Loads really really slow.
Frost01
Feb. 12, 2011
Eh, how do you restart the level? R doesn't work, and it doesn't say in the instructions.
SimplSilent
Feb. 12, 2011
As the player voting deadline is close(15th feb. for Unity Games Contest) I ask you to leave comments about game so I could implement further improvements and make it better. Of course I will be pleased if you rate my game. I will appreciate all kind of ratings.
Thanks for advance.