Future Car

Future Car

par Starcruiser81
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Future Car

Note:
3.5
Sortie : July 15, 2012
Dernière mise à jour : October 03, 2012
Développeur: Starcruiser81

Tags pour Future Car

Description

Conduite et drift réalistes au sol (ou au plafond) et oui, vous pouvez voler ! Vos commentaires sont les bienvenus, merci de lire les instructions et de cliquer sur 'afficher plus' pour vous familiariser avec toutes les touches, amusez-vous bien ! Imaginez la puissance d'une voiture de course électrique, avec un moteur intégré à chaque roue, sans liaisons mécaniques nécessitant l’utilisation de différentiels. Divers points de contrôle demandent de la précision et les terminer rapidement vous donnera un meilleur score. Il n’y a pas de limite de temps, mais si vous passez en dessous de zéro seconde, votre score diminuera lentement. Bien sûr, rien ne vous oblige à faire tout cela, si vous voulez simplement conduire/voler sans vous soucier des points de contrôle, c’est possible aussi ;). ASTUCE : Prenez en main la voiture au sol et explorez, puis apprenez à voler. Quand vous êtes prêt, retournez au menu et tentez les points de contrôle. Amusez-vous ! * * * Ce jeu est en cours de développement * * *. Pour l’instant, tous les graphismes sont des formes primitives Unity, aucun logiciel de modélisation n’a encore été utilisé ! Beaucoup d’idées en réserve pour de futurs développements majeurs ! À terme : compétition PvP en direct, courses, drift et courses de points de contrôle en vol. REMARQUE : Le kart ne fonctionne qu’avec les commandes clavier et n’a pas de contrôles en vol. La moto a tendance à pencher du mauvais côté car il n’y a pas de force centrifuge dans le moteur physique pour la maintenir droite comme une vraie moto, j’ai donc dû faire preuve de créativité en programmation pour corriger cela.

Comment jouer

Les commandes clavier sont prédéfinies. OU branchez une manette XBOX360 ou tout autre contrôleur USB, redémarrez le jeu et appuyez sur 'K' pour configurer les touches. AU SOL. Flèches directionnelles – diriger, accélérer, freiner/reculer. Maj gauche – frein à main. W – jet roue arrière (pour décoller, ne fonctionne qu'à basse vitesse). S – jet vers le bas (aide à l'atterrissage, peut aussi être utilisé en roulant pour plaquer la voiture au sol/plafond et augmenter l’adhérence). EN L’AIR. Flèches directionnelles – tangage, lacet. A & D – roulis gauche/droite. W – poussée. S – jet vers le bas. Maj gauche – jet vers le haut. Échap – Retour au menu. R – réinitialiser la voiture. K – gestionnaire d’entrées pour manette USB, fortement recommandé ;-). 1 – caméra à la première personne. 2 – caméra stéréo (pour 3D yeux croisés). 3 – caméra à la troisième personne (par défaut)

Commentaires

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dubstepking2 avatar

dubstepking2

Apr. 16, 2014

8
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add more cars

Starcruiser81
Starcruiser81 Développeur

There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)

Starcruiser81 avatar

Starcruiser81

Jul. 16, 2012

11
1

Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.

Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!

Starcruiser81
Starcruiser81 Développeur

STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...

Chadworthy avatar

Chadworthy

Jul. 17, 2012

15
2

Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.

Starcruiser81
Starcruiser81 Développeur

Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?

herwot298 avatar

herwot298

Aug. 23, 2012

9
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I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.

Starcruiser81
Starcruiser81 Développeur

Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D

Thorock avatar

Thorock

Sep. 15, 2012

8
1

good luck with this test.

Starcruiser81
Starcruiser81 Développeur

Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...