Tinysasters

Tinysasters

par StormAlligator
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Tinysasters

Note:
3.5
Sortie : April 22, 2012
Dernière mise à jour : April 25, 2012
Développeur: StormAlligator

Tags pour Tinysasters

Description

Voici la participation de Volute à la Ludum Dare 23. Le thème était « Tiny World ». Dans ce jeu de puzzle/simulation/stratégie, vous devez soigner un petit monde constamment endommagé par des catastrophes naturelles en construisant un sanctuaire de niveau 4. Une version améliorée de Tinysasters arrive bientôt ! « Découvrez nos prochains jeux sur notre site web » : http://stormalligator.com/. « On est aussi sur Facebook ! » : http://www.facebook.com/StormAlligator. « Suivez-nous sur Twitter » : http://twitter.com/StormAlligator.

Comment jouer

M POUR COUPER LE SON. Souris uniquement. Le but est de construire un sanctuaire de niveau 4. Collectez des ressources en construisant des ateliers. Le type de ressource dépend de la case où l’atelier est construit. Prairie -> Nourriture. Lac -> Eau. Forêt -> Bois. Montagne -> Fer. Les villes produisent deux ressources supplémentaires : Artisanat, Technologies (ville niveau 2+). Une ville de niveau 3 est nécessaire pour construire le sanctuaire de niveau 4. Les sanctuaires produisent du mana. Le mana vous permet de reconfigurer le terrain si besoin. Comme avant, le mana dépend de la case où le sanctuaire est construit. Prairie -> Mana verte. Lac -> Mana bleue. Forêt -> Mana brune. Montagne -> Mana grise. De temps en temps, des catastrophes naturelles surviennent. Elles modifient le terrain et compliquent votre tâche !

FAQ

Qu'est-ce que Tinysasters ?
Tinysasters est un jeu de stratégie et de gestion de ville développé par StormAlligator où vous gérez une civilisation évolutive sur un petit monde en grille.

Comment jouer à Tinysasters ?
Dans Tinysasters, vous construisez des structures, gérez des ressources et surmontez des catastrophes naturelles récurrentes pour faire prospérer votre civilisation et remplir les objectifs de chaque niveau.

Qu'est-ce qui rend Tinysasters unique par rapport aux autres jeux de gestion de ville ?
Tinysasters se démarque par l'apparition fréquente et aléatoire de catastrophes naturelles qui modifient le terrain, nécessitant une stratégie adaptative et une reconstruction constante au cœur de la boucle de gameplay.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Tinysasters ?
La progression dans Tinysasters consiste à débloquer de nouvelles structures et capacités en avançant à travers plusieurs niveaux, chacun avec ses propres catastrophes et conditions de victoire.

Tinysasters est-il un jeu solo ou multijoueur ?
Tinysasters est un jeu de gestion de ville et de stratégie solo disponible sur navigateur web.

Commentaires

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Développeur

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Développeur

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Développeur

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !