LOCOM

LOCOM

par TimNedvyga
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LOCOM

Note:
3.5
Sortie : September 08, 2014
Dernière mise à jour : September 08, 2014
Développeur: TimNedvyga

Tags pour LOCOM

Description

Aidez un plombier à terminer tous les niveaux et à sortir de ces égouts sombres. Vous avez un réservoir d'eau dans le dos et une pompe puissante ! Évitez les scies, montrez vos compétences et résolvez les énigmes !

FAQ

Qu'est-ce que LOCOm ?
LOCOm est un idle clicker développé par Tim Nedvyga où vous gérez et améliorez une locomotive.

Comment jouer à LOCOm ?
Dans LOCOm, vous cliquez pour faire avancer votre train et gagner des ressources, que vous pouvez dépenser en améliorations pour que votre locomotive aille plus loin et plus vite.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans LOCOm ?
LOCOm propose une progression basée sur l'obtention de ressources, l'achat de diverses améliorations pour la locomotive et l'amélioration de ses capacités au fil du temps.

LOCOm propose-t-il une progression hors ligne ?
Non, LOCOm ne propose pas de progression hors ligne ; vous devez jouer activement pour continuer à gagner des ressources et améliorer votre train.

Sur quelle plateforme LOCOm est-il disponible ?
LOCOm est un idle clicker jouable sur navigateur via Kongregate.

Commentaires

0/1000
kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Sep. 09, 2014

29
0

At first I was skeptical about this game, but then I found it too short. So, it must have done something right.

primeoffense avatar

primeoffense

Sep. 10, 2014

21
0

When I played the first board or two, I really expected to hate this game and end up rage-quitting, but I didn't. Made it all the way through. The difficulty was there, but wasn't overwhelming or frustrating and the controls were terrific, which kept me from feeling like a poorly coordinated imbecile. Best I've seen this kind of thing pulled off by far.

scottpeterson avatar

scottpeterson

Sep. 09, 2014

19
0

I enjoyed it and the controls were surprisingly nice and intuitive.

saltnburn avatar

saltnburn

Sep. 24, 2014

14
0

He'd get around a lot easier if he decided to walk every once in a while. :p But then the game wouldn't be as much fun. Nice work.

Measure avatar

Measure

Sep. 25, 2014

6
0

What's here is pretty good. Could use some work on the physics.