Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

par VasantJ
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Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Note:
3.7
Sortie : May 28, 2017
Dernière mise à jour : June 01, 2017
Développeur: VasantJ

Tags pour Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Description

Dregg est enfin en Enfer. Mécontent de sa situation, il décide de plaider sa cause auprès du Diable dans l’espoir de revenir à la vie et de vaincre Draziel. (Taille du jeu : 30 Mo)

Comment jouer

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Mises à jour des développeurs

Jun 1, 2017 11:36am

Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.

FAQ

Qu'est-ce que Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) est un jeu d'aventure narratif développé par VasantJ, faisant partie de la série Medieval Cop sur Kongregate.

Qui est le développeur de Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) a été créé par le développeur indépendant VasantJ.

Quel type de gameplay propose Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ?

Ce jeu est une aventure narrative et RPG où vous explorez principalement des environnements, résolvez des énigmes et interagissez avec divers personnages pour faire avancer l'histoire.

Comment fonctionne la progression dans Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ?

La progression est liée à la complétion des chapitres de l'histoire, à la résolution d'énigmes et aux choix qui influencent les dialogues et les événements.

Qu'est-ce qui rend Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) unique parmi les jeux d'aventure RPG ?

Le jeu se distingue par son écriture humoristique, ses intrigues captivantes et ses dialogues centrés sur les personnages, ce qui en fait un épisode mémorable de la série d'aventure RPG Medieval Cop.

Commentaires

0/1000
RebelOConner avatar

RebelOConner

May. 29, 2017

458
31

the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.

VasantJ
VasantJ Développeur

I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)

RemusNicolae avatar

RemusNicolae

Jun. 13, 2017

302
20

i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options

VasantJ
VasantJ Développeur

That's why I added an easy mode, without the timer. :)

mushroom90 avatar

mushroom90

May. 28, 2017

440
32

"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)

VasantJ
VasantJ Développeur

Took me a week to come up with that one... :D

VasantJ avatar

VasantJ

May. 28, 2017

355
35

The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D

VasantJ
VasantJ Développeur

Fixed some bugs and minor spelling errors. :D

chrismohamed91 avatar

chrismohamed91

May. 28, 2017

67
5

There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.

VasantJ
VasantJ Développeur

Fixed it :D