Hexelectric
par WayWayStudio
Hexelectric
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Description
Jouez à « Plus de niveaux » : https://store.steampowered.com/app/1093370/Hexelectric/. Devenez un mécanicien spatial et réparez les panneaux défectueux. « Hexelectric » est un jeu décontracté où l’on fait tourner des tuiles hexagonales pour alimenter les alentours en énergie. Ce jeu est le troisième puzzle développé par « Wayway Studio » : https://www.waywaystudio.com/ . Cette fois, nous avons exploré en profondeur l’univers des jeux à tuiles hexagonales.
Comment jouer
1. Faites pivoter les tuiles hexagonales (avec coins émis) par clic droit/gauche (clic droit : sens horaire, clic gauche : sens antihoraire). 2. Ces coins émis fournissent 1 énergie à leurs « tuiles cibles » les plus proches (tuiles avec cercle et anneau). 3. Chaque section de l’anneau s’allume quand elle reçoit de l’énergie. 4. Si toutes les sections de l’anneau sont allumées, la tuile cible est complète et s’allume aussi. 5. Si elle reçoit plus d’énergie que nécessaire, elle s’allume en ROUGE. 6. Les tuiles d’ancrage sont des tuiles cibles avec énergie. 7. Les tuiles d’ancrage doivent être complètes pour pouvoir être pivotées. 8. Les tuiles engrenage sont des groupes de tuiles qui tournent ensemble. 9. Mais les tuiles d’ancrage incomplètes avec engrenage ne tourneront pas ensemble.
Commentaires
basement_dweller
Jun. 27, 2019
Thank you! Enjoyed it immensly. Subtle sound effects and quite appropriate atmospheric music made this a great puzzler for me. A bit short perhaps, but on the other hand I finished it so it's all good.
The_Ghost_Reaper
Jun. 26, 2019
Its good game and keep you there, but I just started and I am stage 15 already, so maybe try to make it a little harder or I just understand it one of those two
Kactus04
Jul. 02, 2019
Would prefer left-click was clockwise, would like an option to reverse the controls.
Yakscadhrontyll
Jun. 26, 2019
I love those graphics! Although they almost appear to be a little "overdressed" for the game I like it anway. 5/5
MichaelChandra
Jun. 28, 2019
Stage 71 I ended up with a mathematical approach, figuring out that each point could power exactly one and what positions would waste how many power points, leaving a total of 6 possible pair-combinations. After that the first attempt involving rotating the center pieces succeeded just fine.