p.i.g
par Zillix
p.i.g
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Description
Échappez-vous du laboratoire et résolvez les énigmes ! p.i.g est un jeu de plateforme/puzzle avec des portails qui fonctionnent comme des tunnels : le joueur place une extrémité sur certains blocs, et un autre portail s’ouvre à l’autre bout. Votre personnage s’aligne automatiquement sur la grille si vous ne bougez pas à gauche ou à droite. Il est beaucoup plus fort si un portail se trouve juste en dessous de vous. Vous pouvez utiliser cela pour atterrir plus facilement dans les portails =D. Le temps mis pour finir le mode histoire est soumis aux meilleurs scores. Il n’est envoyé que si vous jouez du début à la fin d’une seule traite ! Le mode histoire a été créé en 48h pour la LD 20. Musique par Jim Peterman.
Comment jouer
A et D pour se déplacer. W pour sauter. Souris pour viser et tirer des portails. R pour recommencer un niveau. Q pour revenir au menu principal.
Mises à jour des développeurs
Fixed the “respawn and fall” bug when you entered a level upside down
Made several map changes to avoid getting stuck or bypassing puzzles
More bugfixes!
FAQ
Qu'est-ce que P.I.G. ?
P.I.G. est un jeu de plateforme/réflexion développé par Zillix où vous guidez un cochon à travers une série de niveaux exigeants.
Comment jouer à P.I.G. ?
Dans P.I.G., vous contrôlez un petit cochon et devez franchir des obstacles et résoudre des énigmes environnementales grâce à des mécaniques de plateforme simples.
Quel est l'objectif principal dans P.I.G. ?
L'objectif principal dans P.I.G. est d'atteindre la fin de chaque niveau en surmontant pièges, dangers et passages de plateforme difficiles.
Y a-t-il des mécaniques uniques dans P.I.G. ?
Oui, P.I.G. propose des mécaniques comme pousser des blocs pour créer de nouveaux chemins et synchroniser vos mouvements pour éviter les dangers, rendant chaque niveau unique.
Qui a développé P.I.G. et sur quelle plateforme y jouer ?
P.I.G. a été créé par le développeur indépendant Zillix et est jouable sur navigateur via Kongregate.
Commentaires
23JS02
May. 01, 2018
I'm too stupid to even pass the first stage.
Sanmei
May. 24, 2011
There are definitely multiple ways through a puzzle, considering I've used momentum loops to skip the majority of the maze stage. :p
Streil
May. 01, 2018
I'm stuck in tutorial a bit after "you not doing so badly after all" board. Okie dokie.
FarFromGruntled
May. 02, 2018
So frustrating... I nearly completed the Jump+ level, and accidentally returned to the menu. I now have to go back to the start of the level, and I can't get through now :-(
Seriously: DON'T USE THE "Q" BUTTON FOR THE MENU! IT GET'S KNOCKED TOO EASILY!!!!!!
Fourbits
May. 09, 2011
It would be nice to tell people that in order to finish a level, you have to walk off the screen. There is no "exit" door.