M13n: Miniaturization

M13n: Miniaturization

par aaaantoine
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M13n: Miniaturization

Note:
3.5
Sortie : March 17, 2017
Dernière mise à jour : April 17, 2017
Développeur: aaaantoine

Tags pour M13n: Miniaturization

Description

Le jeu incrémental où les nombres deviennent de plus en plus petits.

Comment jouer

Cliquez sur le bouton bécher pour rechercher une taille théorique plus petite. Cliquez sur la clé pour réduire la chose vers cette taille. Vendez des lots de la chose pour gagner plus d'argent et la rendre encore plus petite.

FAQ

Qu'est-ce que M13N : Miniaturization ?
M13N : Miniaturization est un jeu incremental idle développé par aaaantoine où les joueurs gèrent et améliorent des machines miniatures pour produire des ressources.

Comment jouer à M13N : Miniaturization ?
Dans M13N : Miniaturization, vous construisez et améliorez un réseau de machines automatisées pour générer et collecter différentes ressources au fil du temps, le gameplay étant axé sur l'optimisation de vos installations.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans M13N : Miniaturization ?
Les systèmes de progression principaux de M13N : Miniaturization consistent à acheter et améliorer des machines, débloquer de nouveaux types de production et augmenter l'efficacité à mesure que vous développez votre usine miniaturisée.

M13N : Miniaturization propose-t-il une progression hors ligne ?
Oui, M13N : Miniaturization prend en charge la progression hors ligne, vos machines continuant à produire des ressources même lorsque le jeu n'est pas ouvert.

Qu'est-ce qui rend M13N : Miniaturization unique parmi les jeux idle ?
M13N : Miniaturization se distingue par son thème de machines miniatures et la nécessité de placer stratégiquement différents appareils pour maximiser la production dans un espace restreint.

Mises à jour des développeurs

Apr 17, 2017 10:04pm

I’ve found some free time to make changes.

  • Tooltips. Tooltips everywhere.
  • Now tracking minimum size (by orders of magnitude below 1.0) and number of achievements via Kongregate’s Statistics API.
  • Overhaul of internals to make developing this game a little less stressful going forward.

I may have forgotten a few minor things, but I tried not to re-balance anything this time around. Before I do that again, I’ll see if I can get some useful statistics out of Kongregate.

I am single-handedly developing & testing this game, so if anything has broken since the March 18 build, let me know.

Commentaires

0/1000
butterflysigh avatar

butterflysigh

Mar. 21, 2017

227
4

Is there a reason why I wouldn't want my whole Sales team selling things?

aaaantoine
aaaantoine Développeur

Not really. I added that during early testing and never took it out. I mainly keep the controls around to help throttle the engineers who can often take away resources from the researchers (one of many tuning issues I'm aware of).

zebsi0n avatar

zebsi0n

Mar. 17, 2017

259
7

I definitely think that this could go places. It's an amazing start, in my opinion, but does need a little more content. Keep up the great work!

rjkxb2 avatar

rjkxb2

Mar. 18, 2017

154
6

You can reset once you get to 1 quintillion. It pops up automatically. Also hovering over the achievements shows what they are. Took me longer than it should have figure that out haha

Constantine212 avatar

Constantine212

Mar. 18, 2017

122
6

Great concept, the visual for size and the theoretical minimum makes this much funner than just a text incremental. I would highly suggest making more exponential features, an automatic buyer buyer (which might increase the cost to balance it a bit), and prestige for your first couple improvements. I'm excited to see you improve your game and look forward to future releases :)

blazeiliev avatar

blazeiliev

Apr. 03, 2017

33
1

An offline mode would be good to have...