Frozen Imps

Frozen Imps

par adgard
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Frozen Imps

Note:
3.3
Sortie : October 28, 2010
Dernière mise à jour : October 28, 2010
Développeur: adgard

Tags pour Frozen Imps

Description

Tirez sur les blocs pour les enlever et faites tomber les diablotins gelés dans le feu.

Comment jouer

1. Il y a des canons de trois couleurs différentes qui dégèlent les blocs de la couleur correspondante. 2. Si vous dégivrez tous les blocs d’une couleur dans le niveau, ils disparaissent. 3. Chaque deuxième tir sur un bloc le regèle. 4. Attention, les balles changent de couleur si elles touchent des blocs bicolores. 5. Vous devez faire tomber tous les diablotins gelés dans le feu en bas de l’écran. 6. Faites attention à ne pas les faire tomber sur les piques ! 7. Si vous avez des difficultés avec le niveau, cliquez sur le bouton solution.

Commentaires

0/1000
adgard avatar

adgard

Oct. 28, 2010

4
1

Thanks, Dariush. I fixed problem with restarting.

Annilizer avatar

Annilizer

Oct. 28, 2010

2
2

Just one "question" but where is the gravity, and the ball curve ? But this seems to "space" like i want to hit something, yet the ball goes in a strait line? And also another thing, you can do lots of balls in rapid sucession - In other words, if you put your mouse on the turret and keep clicking, you get lots of balls come out. idk if this is a bug, but could you add some sort of reload system, making the game slightly harder :) but apart from those "complaints" i would rate it 4/5 (well 3.5/5 but we can't do halves) With room for improvement It's really good and quite addictive.

Dariush avatar

Dariush

Oct. 28, 2010

2
2

If you hold and drag a cannon and press R without releasing the mouse button, the level will crash and restart won't fix it >_>

Imsocool45 avatar

Imsocool45

Oct. 28, 2010

2
3

good game but some of the levels was more luck than skills for me so i dont now if i have done the right ting 4/5

Btw fifth

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 28, 2010

1
1

Now that was fun. I gave you the full score. :) Still, too much precision on the last level...